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カテゴリ:Path of Exile > ハードコアリーグ(HC)

Flashback EventのHardcoreリーグ、Duelistの弓キャラで進めていますが、なかなか優秀な武器を入手しました!
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1週目Act.3の中盤ですが、4ソケットの弓をレア化させて出来た物です。なかなか悪くない気がします。スペルタイプと違い、アタックタイプは武器がかなり重要ですからねぇ。

それと、そろそろ防具も統一させていきたいところです。いまは適当なレア防具を寄せ集めているだけですが、できればArmour/Evaタイプの防具で統一させたいところです。それとソケットも4リンクにが欲しいところですね。
Act.4までには、少し揃えていきたいかなぁ。

■Path of Exile
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Flashback EventのHardcoreリーグ、1週目のAct.3も中盤にさしかかり、弓キャラのパッシブツリーをどのように伸ばすかで迷い始めました。
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いろいろルートは考えられますが、基本は攻撃力を上げていく方向で進めていくつもりです。その道中にあるライフを回収しつつ、不足し出したら残してあるライフをかき集めるといった感じです。

普段はあまりクリティカルキャラを作ることはないのですが、ここはせっかくのイベントですし物は試しということでクリティカル寄りに取っていこうかなぁというのが、いまのことろの路線です。

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Flashback EventのHardcoreリーグ、1週目のAct3に突入しましたが、気づけばマップの特殊ルールがてんこ盛り状態になっていました!
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過去のチャレンジリーグの特殊ルールがほぼ全て採用され始めてきました。序盤は3つぐらいだったような気がするんだけどなぁ…。とにかく敵が強くて、おそらくOnslaughtの影響かと思われます。

それとキツかったマナ状況を解決するために、一旦Ice Shotに戻しました。Frenzyはボスなどの単体用サブスキルにしようと思います。

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Flashback EventのHardcoreリーグをプレイして1週目Act.2の途中までやってきましたが、マナ不足が非常に深刻になってきました。
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Duelistということもあるのでしょうが、メインスキルをIce ShotからFrenzyに変更したら、あっという間にマナが底を尽きてしまうようになり、かなり苦しい状況です。

加えて各マップに過去のチャレンジリーグの特殊ルールが山盛りに採用されていて、なかなか先に進めないといった具合です。特に敵を倒すと小さなポータルがでてきて、いくつか集まると敵がでてくるやつが、かなりやりづらいですね。Beyondだったかな?難易度が高くておもしろいのですが、ユニークモンスターも多く、アイテムを鑑定することもできないぐらいカレンシーが不足しているのも辛いかなぁ。

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HardcoreリーグのFlashback Eventをプレイし始めましたが、どんなキャラで行くか悩んで、結局扱いやすい弓キャラにしました。Duelistだからなのか、常にマナ不足な状態で、マナボトルが必須な状況ですが、なんとか強引にプレイしています。
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スキルツリーはこんな感じにふっていますが、やはり公式サイトとかで紹介されているビルドは、打撃力をあげるパッシブをとりまくっていますね。やはり防御はライフボトルのみまくり作戦なのだろうか…。

Flashbackということで、どうやら過去のチャレンジリーグルールが複数採用されているマップ構成になっているようです。想像以上に敵が強く1週目から苦戦していますが、まぁここらへんはアイテム資産がゼロからってのもあるかな。

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チャレンジリーグのTempestリーグが終了してしまい、HCリーグをやるにも倉庫がカオスになったままなので、せっかくだから少し前から始まった1ヶ月の新しいリーグをプレイしてみました。

よく分からないですが、過去のチャレンジリーグのルールがてんこ盛りっぽいです。いきなりインベイジョンのときの野良ユニークが出てきて、やられかけました^^;
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最初のチュートリアルマップを終えて、すぐ次の場所で定番だったカオス犬の野良ユニークが登場。他にもライトニングワープのトーテムやフリッカー大蜘蛛などが出てきたかな。

それから、体感的に敵が非常に強い気がします。早くも死に掛ける場面が続出し、加えてマナが常に足りないので、ボトルをのみまくりの状態です。
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これがマップセレクト画面。なんかマップのマークのところに、変なのが付いてる気がする…。

とりあえず1ヶ月限定っぽいので、気軽に遊んでみようと思います。

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4GamerでPath of Exileの記事が掲載されていました!どうやら先日アップデートされたPvPについて触れている感じです。それと、初心者向けの解説なんかもありますね。2chとかでは、スキルツリーの複雑さにコレジャナイ的な書き込みが目立っていますが…。

まぁ実際、私もPoEをプレイするまでハクスラと呼ばれるゲームをプレイしたことなかったので、この手の2Dゲームがおもしろそうとは思っていませんでしたが、プレイしてみるとハマっていくという表現は、まさに的を得ているというのが実感できたかな。スキルツリーに関しても、キャラクター育成というPoEの最大の特徴を反映している部分のひとつなので、こればっかりはプレイしてみないとってやつですね。

見ただけで萎えてしまうほどの複雑なツリーですが、プレイもせずに批判するのはって感じます。まぁゲームをプレイするきっかけは見た目もかなりあるので、そういう部分ではそういう考え方もアリなのかもしれませんが…。


最近はガンオンをプレイしている時間が長いので、なかなかPoEを再開できずにいますorz 特に友人がまた辞めてしまった(休止状態)のも、再開する気力をそがれている要因ではあります。やっぱり一緒にプレイする人がいるからおもしろいってのも、ありますからねぇ。ひとりでやり込めるゲームでもあるので、プレイしてもいいんですが、またスキルツリーの振りなおしからなので、その作業も大変そうで…。

■4Gamer PoE記事
http://www.4gamer.net/games/201/G020197/20141222096/
■Path of Exile
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ついに来てしまった…。
マスターが導入された大型アップデート以降、ひとりも死亡していなかったのですが…。
いつものように、デイリーミッションをこなしているときに、悲劇は訪れました><

ゾンビが次々にやられていき、ライフリーチだけではESを回復しきれなくなりそうだったので、慌ててキャラクターチェンジをしようとしたら、間違えてキャンセルボタンを押してしまって…。
再度キャラチェンをしようとしていたときに、一気に攻撃されて死亡しました><
死亡後、すぐにキャラチェンされたので、ほんの1秒もないくらいですが、間に合わなかったorz

すぐにキャラチェン画面に切り替わってしまったので、SSは撮れなかったです。
なので、スタンダード落ちしているこれを^^;
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ユニークや5リンク、1からクラフトしたカオスリングなど、結構かかえて落ちてしまったなぁ。
マスターのデイリーミッションをこなしているキャラでもあったので、それも痛いです。
なにより、一番レベルの高いフラグシップ的なキャラでしたからねぇ。

まぁハードコアをプレイしていれば、誰でも経験することですからね。
そういうこともあるということを分かった上でプレイしているので、気を取り直していくしかありません。

とりあえずは…また新キャラでも作るかな…。

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Path of Exileのチャレンジリーグ2つが、気づけば通常リーグのほうにそれぞれ統合されていました!
以前はインベイジョンをメインにプレイしていたので、もうすぐ統合かぁって感じでしたけど、今回はあまりプレイしなかったので、あっという間に統合されてしまった気分です^^;

そんなわけで、Beyondリーグのアイテムがハードコアリーグに移動してきてました。
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インベイジョンのときは、それはそれはスタッシュ整理が大変だったなぁ…。
今回はそれほど多くなかったので、すぐに終わりましたけどw

次回のチャレンジリーグは、どんなシステムが導入されるのかな。
それと今回のチャレンジリーグが、どんな具合で通常リーグに組み込まれるかも気になりますね。

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ハードコアリーグのアジトをさらに拡張して、マスターを4人同時に収容できるようになりました!
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デイリーミッションをこなすために、ポータルの近くに配置しておりますw

それと、先日のアップデートで追加された新ジェム「Lightning Tendrils」を手に入れたので、試し撃ちをしてみました。
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手から雷を放出するスキルです。
射程が短いので、接近戦用かな。
入手するには、INT寄りのキャラで始めて最初の街の一番最初の報酬でもらえます。
簡単なので助かりましたw

そろろそろ育てたキャラのビルド紹介でもやりたいですねぇ。
ほぼ我流なので、普通の人が見ると微妙なのが多いかもしれませんが、そこは趣味キャラということで^^;

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