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Path of ExileのDarkshrine Eventをプレイして2週間近く経ちましたが、いよいよ次回の大型アップデートver.2.1.0の告知が掲載されました!

英語なのでハッキリとは分かりませんが、ザッと見た感じだと新しいチャレンジリーグと新スキルに関してが大きく掲載されています。それ以外だと恒例のパッシブツリーの見直しっぽいのと新しいユニークアイテムかな。

アップデートは12月11日っぽいですね。あと1ヶ月といったところでしょうか。再開してからだと、まだ大型アップデートを経験してないので、久しぶりのワクワク感です。

■Path of Exile Ver.2.1.0
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/1478438
■Path of Exile
http://www.pathofexile.com/

本日のアップデートで、オンゲー定番となる夏のイベント「サマーフェスティバル」が開催されました!毎週DXチケが貰えるのを基本として、週変わりでイベントを行うようです。今週はフルパーツ状態らしいけど、私はなれてないから戸惑いそうだなぁ…。

まだ詳細が発表されていないイベントもありますが、正直大きなものはなさそうですね。モチベーションを維持するためといった感じが否めません。追加で何か行ったりするのかな?

■起動戦士ガンダムオンライン サマーフェスティバル
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/summerfestival2015/
■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

ガンダムオンラインが本日のアップデートで、ゲームバランスの調整が実施されました!早速モジュールが追加されたプレボの専用機系機体のモジュールを、設定しなおしています。全ての武装セットのモジュールがリセットされてますからねぇ。

それと、今回追加されたマスターデバイスを必要とする新武装の紹介ページが公開されています。投擲系は、シュツやナパームと似たようなタイプみたいです、補給できない代わりに高威力の攻撃が出来るそうですが、シュツの範囲型と違い、貫通型になっているみたいです。ここらへんはガンダム&高機動型ゲルググとの差別化をはかっているんだと思われます。

それとDXガシャコンの特設ページも行進されてますね。



目玉の6号機は今までとは違った砲撃機、フライトタイプはかなり高い対空性能のようです。

これで戦場が賑わってくれるといいのですが…、やはりフレナハをどうにかしてくれないと高階級部屋ほど変化は乏しそうな気がします。それと開発運営だよりをいい加減更新してほしいですね…。

■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

昨日、気づけばガンダムジオラマフロントのアップデートが行われていました。追加要素として新戦艦「アルビオン」が追加されたみたいです。

新戦艦「アルビオン」の実装

・新たな戦艦「アルビオン」を追加しました。造船所LV.1から開発可能です。


追加/変更点

・同盟の「模擬戦」の結果をリプレイとして再生する機能を追加しました。

・MAブートスタンドの効果を上方修正しました。

・Boosterタイプの機体が目標破壊後次の目標へ向かう行動をとるまでの時間を短縮しました。

・制圧戦で一定回数攻撃を受けた際ジオラマベースが保護される期間を最長で24時間に変更しました。

・階級戦バトル中とリザルト画面にて各種ポイントを表示するよう変更しました。

 

レアチップ増量キャンペーンの開催

期間中バトルの防衛に成功し、レアチップを獲得するとき獲得個数がなんと「5倍」になります!
ジオラマベースの防衛施設を強化して、増量された報酬を手に入れましょう!

※防衛成功時の報酬は以下のアイテムからランダムで配布されます。

 獲得個数が5倍となるのは「レアチップ」のみとなります。

 メカチャージャー / ビルドチャージャー / リカバリーチャージャー / レアチップ


▼開催期間
 2015年5月12日(火)メンテナンス後~5月19日(火)メンテナンスまで

※5月19日のメンテナンス開始時間は決まり次第公式サイトにてお知らせいたします。

 

ゴールデンウィーク3大イベントの終了

・ゴールデンウィーク3大イベント「リミテッドクエスト」「大階級戦」「経験値20%UP」を終了しました。

 ※リミテッドクエストのうち「リミテッドクエストを20個クリアせよ」のみ

 達成済みの方が報告出来る様、次回リミテッドクエスト開催まで表示いたします。

 

新人応援キャンペーンの終了

・新人応援キャンペーンを終了しました。

 

不具合修正/その他変更点

・制圧戦開始前に表示される獲得可能な資源/資金の量が正しく表示されない場合があった不具合を修正しました。

・階級戦エントリー時に防壁が編集ウインドウに表示される場合があった不具合を修正しました。

・戦艦開発完了後、回収しない状態でログアウトした時、次回ログイン時のリベンジバトルで該当の戦艦が使用できた不具合を修正しました。

・ジオラマベースに配置したエース/MAの影の表示を修正しました。

・制圧戦で、エリア上に登場する救援エースのレベルが、実際のレベルと異なっている場合がある不具合を修正しました。

・制圧戦の支援物資「追加装甲」「弾薬パック」の効果表記が誤っていた不具合を修正しました、正しくは30%となります。

・一部ユーザーインターフェイスを調整しました。

追加されたアルビオンは、Lv.1の造船所で開発できるようです。エース1量産機5となっていてスキルは2つですね。プトレマイオスを長いこと使っていたのでわかるのですが、やはり量産機の数を5種使えるのは序盤ではかなり強いと思います。当時、あきらかに手数が足りずに負けることが多かったですからねぇ。

というわけで、早速開発しておきました!

■ガンダムジオラマフロント
http://gdf.bandainamco-ol.jp/

ガンダムジオラマフロントの本日のアップデートで、ようやく正式サービスが再開されたようです!

そのほかの変更点は…、

変更点

・エリア報酬/戦線クリア報酬の受取り期限を3日⇒6時間に変更

 ※すでに支給品として配布されているアイテムの受取期限は変更されません。

クエスト達成報酬の受取り期限を3日⇒30日に変更

 ※すでに支給品として配布されているアイテムの受取期限は変更されません。

・バトル時の破壊率による戦利品ボーナスを最大1.3倍⇒1.2倍に変更

・勝利時の戦艦コストの100%返還を50%返還に変更

・エリアミッションの調整

 フロントコアレベル6~8で次のミッションが発生するようになります。

 「4連勝する 」「破壊率100%で2回勝利する」      

 

不具合修正/その他変更点

・量産機「ガンタンクR-44」の攻撃力が表記よりも高く発揮されていた不具合を修正

・部隊編成で戦艦変更時に編成から機体が外れた時コストが正しく表示されない場合があった不具合を修正

・クエスト「MAを○回撃破せよ」にてMAを撃破しなくても進行状況が加算される場合があった不具合を修正

・エースがダメージを受けていないにもかかわらず、回復時間が発生する場合があった不具合を修正

・救援エースのゲージ上部の表示が「SUPPORT」から「ACE」になる場合があった不具合を修正

・ゲーム安定化対応の実施

・一部テキストの修正

勝利時の戦艦コストの返還率が半分になるみたいですね、まぁ仕方ないといったところでしょうか。それ以外だと、主に報酬の受け取り期間に関するものかな。

何にしても、ようやく有償サービスを受けられることができるわけです。まぁあれだけやらかしてくれたので、正直課金する気にはあまりなりませんが…^^;

ひとまずコアレベルが6になるまではやれることがほとんどないので、それ待ちかなぁ。

■ガンダムジオラマフロント
http://gdf.bandainamco-ol.jp/

つい先ほど、定期メンテナンスが終了したみたいです。今回のアップデート内容は…、

アップデート内容

変更点

・制圧戦で敵フロントコアの破壊に成功した場合、出撃に使用した戦艦のコストが全額還元されるよう変更

・制圧戦で敵ジオラマベースを30%以上破壊できずに敗北した場合、報酬を獲得できないよう変更

・制圧戦のマッチング条件の調整

・制圧戦で一定回数以上の攻撃を受けた場合、次回ログインまでジオラマベースが保護されるよう変更

・階級戦での獲得可能スコアの調整

・資源プラント/ゴールドプラントの生産量を上方修正

・一部エース機体の調整

 ▼ガンダムヘビーアームズ(EW版)/ガンダムヘビーアームズ改

 ・破壊済みの施設に対し攻撃を継続する場合があった現象を修正

 ▼ガンダムヘビーアームズ(EW版)

 ・Gバーストの性能の調整

  ⇒攻撃範囲を正面180°から正面90°に集中させ、射程距離を増加

制圧戦の際に、コアを破壊すると戦艦コストが戻ってくるのは、非常にありがたいです。正直制圧戦をしてもコストの関係で、ほぼマイナスになる状況が続いていましたからねぇ。それと30%以下の破壊だと報酬を受け取れないのも、防衛戦をする側としてはミデアッガイなどで小遣い稼ぎをされるのを防げていいですね。

何にしても、制圧戦がメインコンテンツの1つなのは確かでしょうから、「やっても意味が無い」という状況だけにはしてほしくないです。そういう意味では、今回のアップデートはかなりユーザーの意見を反映しているといえるかもしれません。

■ガンダムジオラマフロント
http://gdf.bandainamco-ol.jp/

気づけばPath of ExileのVer.1.3.0が適用されていました!
最近全然プレイしていなかったので、なんかあっという間に大型アップデートの日が過ぎてた感じです^^;

まだプレイしていたいのですが、パッシブツリーは左側から下らへんが大幅に変わっていますね。
新スキルもかなり気になるところです。

まぁいまはガンオンにハマっている上に、まだアーカー死亡事件から立ち直れていないので^^;;
パッシブツリーも振りなおしだろうし、気長にゆったり再開しようと思ってます。

Path of Exile v1.3.0 日本語訳
■Path of Exile
http://www.pathofexile.com/

一番レベルの高いキャラがスタンダード落ちしてしまってから、めっきりプレイしなくなってしまったPath of Exileですが、気づけば大型アップデートが今週末に迫っていました!
wikiを見てみたらアップデートに関する日本語訳が掲載されていたので、読んでみると…。

いつものように、スタンダードとハードコアのチャレンジリーグが開始されるのと、ジェムの追加、それにスキルツリーの刷新があるみたいです。
そして、今回の大型アップデートの目玉でもあるPvPコンテンツに関しても、情報が少し出ています。
レベル28で対戦するみたいで、PvP専用のキャラクターも作れるとか。

友人がやらなくなってしまったので、キャラロストはさすがにきつかったなぁ^^;
まぁ数日後にアップデートなので、それまでにまだスキルの振りなおしが出来るキャラをいじって、試してみたいビルドでもやってみるかなぁ。

Path of Exile v1.3.0 日本語訳
■Path of Exile
http://www.pathofexile.com/

大型アップデートにもかかわらず、まさかの定刻鯖明けにも驚きましたが…w
なんと、統合整備計画以外の機体関連の追加変更がありました!!

以下は転載です。

機体関連の変更
以下の各機体について調整を実施しました。

◆ジム・カスタム(バニング機)

・バトルアシストモジュールスロットを増加しました。
 変更前 3 ⇒ 変更後 4
◆量産型ガンキャノン(WD隊仕様) / 量産型ガンキャノン(ウォルフ)
・240mmキャノン砲と240mmキャノン榴弾砲を同時に装備できるようになりました。
◆ジム・キャノン(第4小隊仕様)
・肩部240mmロケット砲と肩部240mmロケット榴弾砲を同時に装備できるようになりました。
◆ジム・スナイパー(武装強化型)

・LBR(出力強化型)が最大1機まで貫通するよう変更しました。
・LBR(出力強化型)の弾速を上昇しました。

◆ザクキャノン(グレーデン機)
・キャノン砲(炸裂弾)とキャノン砲(榴弾)を同時に装備できるようになりました
◆ギャン
・ニードル・ミサイルとニードル・ミサイル(誘導弾)を同時に装備できるようになりました
◆ヅダ
・オーバーヒート中でも土星エンジンによるダッシュ、ジャンプが出来るようになりました
◆ケンプファー
・チェーンマインの当たり判定を調整しました。
・ダッシュ時の最高速度到達までの時間を短縮しました。
・着地時の硬直時間を短縮しました。
◆高機動型ゲルググ(VG)
・ミサイルランチャーを補給可能になりました。 
・ミサイルランチャーとグレネード・ランチャーを同時に装備できるようになりました
◆ザクⅠ

・武器「格闘プログラム」系統のダッシュ格闘モーションを調整しました。
◆グフ・カスタム
・ヒート・ロッドW型のダッシュ格闘モーションを調整しました。
◆ザクⅠ・スナイパー(指揮官用)

・BSR(出力強化型)が最大1機まで貫通するよう変更しました。

・BSR(出力強化型)の弾速を上昇しました。


榴弾と炸裂の同時持ちのほかに、ギャンやヴィンゲル、ヅダなどユーザーが望んでいた点などが多いですねぇ。
こいつは、かなり熱い変更点ですわぁ。

今夜は、祭りになるかもしれんw

■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

待ちに待った統合整備計画の特設サイトが、オープンしました!
時間ギリギリの公開になりましたねw

全ての機体が対象なので、見るだけでも一苦労ですが、大体はアーマーの強化が目立ちますね。
それもかなり大幅な増加…。
武器関連だと、マシンガンと単発ビームの強化が際立ってるかな。

それ以外だと格闘のD格が3倍に、連撃D格は2倍に統一されるみたいです。
これで軽量型とかにも、価値が見出されそうですね。
転倒耐性などにも、テコ入れがされているみたいですが、ここらへんは実際にプレイしてみないと実感しづらいかな。

とりあえず、今日は遅いので明日ゆっくり見ますわぁ。

■2014年12月 統合整備計画
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20141128/
■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

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