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タグ:ガンダムジオラマフロント

そこら中に知らない機能やシステムが増えていて、まだまだ戸惑っていますが、左下の方にあった「ガシャステーション」ってのをやってみました。
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要するにバンナムお得意のガシャシステムみたいですが、出てくるのがどうやらエース用のスキルみたいなものっぽいです。

アビリティディスク」というもので、エースに能力を追加できるみたいですが、一度つけると削除はできてもディスクに戻して他の機体に付け替える、ってのはできなさそうです。

ひとまずどのエースがどんな役割だったかすらも忘れてしまっているので、しばらくは放置かな…。

■ガンダムジオラマフロント
http://gdf.bandainamco-ol.jp/

迎撃戦をプレイしてポイントを集めて、ようやく「ゲルググ」をゲットしました!
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Bタイプっていうのかな、移動力が高いタイプの機体でした。ただ性能は低めだったので、あまり出番はなさそうですが…。

そういえば出撃コストや破壊優先施設、出撃機数などいろいろな項目があって、性能が高ければいいってわけでもなかったような気がするなぁ…。ここらへんはプレイしながら思い出していくしかないか…。

■ガンダムジオラマフロント
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久々にログインしてみたらだいぶ仕様が変わっていたガンダムジオラマフロントですが、なにやらNPC相手に手軽にプレイできる「迎撃戦」というのが実装されていたので、試しにプレイしてみました。
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事前に用意されているシナリオを選択して、押し寄せてくる敵を迎撃するモードのようです。敵施設を破壊する普段のモードと違い、敵機を倒すのでプレイ感覚が今までとはだいぶ異なる印象ですね。

序盤はかなりサクサクプレイしていけるので、久しぶりにプレイする自分にとってはありがたいモードです。

まずはゲルググがもらえる5万ポイントを目指してみるかな…。

■ガンダムジオラマフロント
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しばらくプレイしていないガンダムジオラマフロントですが、たびたびイベントのお知らせメールは届いていたのですが、復帰キャンペーンでアイテムが結構もらえるというのがあったみたいで、せっかくなのでβ版ですがブラウザ版でログインしてみました。
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ずっと放置していたので、資金も資源もマックスですw いくつか強化したりして資源や資金を使っておきましたが…。

以前とはだいぶ変化しているみたいですね!よくわからない項目だらけで、すぐには手を出せない状態でした。時間的余裕はあまりないのですが、ブラウザで気軽にできるので隙間を見つけてプレイ再開できたらと思っています。できないかもしれませんが…^^;

■ガンダムジオラマフロント
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もうずいぶんとプレイしていませんが、今日からブラウザ版のβサービスが開始されたみたいです。私が期待していたものですが、長い間プレイしなくなってしまったので、いまとなっては…う~んといった感じですが^^;

それでもゲームの内容を考えれば、やはりブラウザ版のほうが人気が出るんじゃないかなと思ってます。手軽に遊べないと意味ないですからね。当初から実装していれば、人の減りを抑えられたかもしれないのに…。

■ガンダムジオラマフロント
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もうしばらくログインすらしていない状態になっているガンダムジオラマフロントですが、どうやら今後のアップデート計画が発表されたようです。

情報によると、2015年の初夏に複数の週にわたって連続アップデートを行うようです。アップデート計画の内容のなかで、一番気になったのが「WEBブラウザ版リリース」です。正直このクラスのライトなゲームで、わざわざクライアントを起動させてログインしてプレイするってのは、かなり面倒です。ブラウザで気軽にプレイできるようにしてほしいですね。

あとは新ユニットやレベルの解放などかな。いずれにしてもしばらくプレイしていないのでなんともいえませんが…。

■ガンダムジオラマフロント
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■ガンダムジオラマフロント アップデート計画
http://gdf.bandainamco-ol.jp/event/20150522roadmap/

昨日、気づけばガンダムジオラマフロントのアップデートが行われていました。追加要素として新戦艦「アルビオン」が追加されたみたいです。

新戦艦「アルビオン」の実装

・新たな戦艦「アルビオン」を追加しました。造船所LV.1から開発可能です。


追加/変更点

・同盟の「模擬戦」の結果をリプレイとして再生する機能を追加しました。

・MAブートスタンドの効果を上方修正しました。

・Boosterタイプの機体が目標破壊後次の目標へ向かう行動をとるまでの時間を短縮しました。

・制圧戦で一定回数攻撃を受けた際ジオラマベースが保護される期間を最長で24時間に変更しました。

・階級戦バトル中とリザルト画面にて各種ポイントを表示するよう変更しました。

 

レアチップ増量キャンペーンの開催

期間中バトルの防衛に成功し、レアチップを獲得するとき獲得個数がなんと「5倍」になります!
ジオラマベースの防衛施設を強化して、増量された報酬を手に入れましょう!

※防衛成功時の報酬は以下のアイテムからランダムで配布されます。

 獲得個数が5倍となるのは「レアチップ」のみとなります。

 メカチャージャー / ビルドチャージャー / リカバリーチャージャー / レアチップ


▼開催期間
 2015年5月12日(火)メンテナンス後~5月19日(火)メンテナンスまで

※5月19日のメンテナンス開始時間は決まり次第公式サイトにてお知らせいたします。

 

ゴールデンウィーク3大イベントの終了

・ゴールデンウィーク3大イベント「リミテッドクエスト」「大階級戦」「経験値20%UP」を終了しました。

 ※リミテッドクエストのうち「リミテッドクエストを20個クリアせよ」のみ

 達成済みの方が報告出来る様、次回リミテッドクエスト開催まで表示いたします。

 

新人応援キャンペーンの終了

・新人応援キャンペーンを終了しました。

 

不具合修正/その他変更点

・制圧戦開始前に表示される獲得可能な資源/資金の量が正しく表示されない場合があった不具合を修正しました。

・階級戦エントリー時に防壁が編集ウインドウに表示される場合があった不具合を修正しました。

・戦艦開発完了後、回収しない状態でログアウトした時、次回ログイン時のリベンジバトルで該当の戦艦が使用できた不具合を修正しました。

・ジオラマベースに配置したエース/MAの影の表示を修正しました。

・制圧戦で、エリア上に登場する救援エースのレベルが、実際のレベルと異なっている場合がある不具合を修正しました。

・制圧戦の支援物資「追加装甲」「弾薬パック」の効果表記が誤っていた不具合を修正しました、正しくは30%となります。

・一部ユーザーインターフェイスを調整しました。

追加されたアルビオンは、Lv.1の造船所で開発できるようです。エース1量産機5となっていてスキルは2つですね。プトレマイオスを長いこと使っていたのでわかるのですが、やはり量産機の数を5種使えるのは序盤ではかなり強いと思います。当時、あきらかに手数が足りずに負けることが多かったですからねぇ。

というわけで、早速開発しておきました!

■ガンダムジオラマフロント
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先日の階級戦で、ようやく曹長に昇格することができました!
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というわけで早速コアフロントのレベルをあげるために着工したのですが…、7日もかかるのか…orz

もはや何をするにも数日から1週間ほどかかるので、非常にテンポが悪くてモチベーションが維持しづらいです。資源は防壁の強化などやれることはあるのですが、資金の方は使い道がなくて余りまくってる状況です。

とりあえずコアのレベルがあがるまではすることがないので、放置気味になるかもしれません^^;

■ガンダムジオラマフロント
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細々と続けておりますガンダムジオラマフロントですが、ようやくサイコガンダムが完成しました!
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それと先日行われた階級戦で、ようやく軍曹に昇格することができました。コアフロントのレベルをあげようとしたら、まだ階級が足りなかった…。どうやら曹長以上でないとダメみたいです。

防衛戦は全くといっていいほど勝てないし、いよいよ本格的に配置を見直さないとダメかもしれないなぁ。

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ログインボーナス30日で、ようやく「黒い三連星」をゲットすることができました!
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その名の通り、ドムの3機編成となるエースです。格闘が1機と射撃が2機かな?それぞれにHPが存在するので、かなりしぶとく戦ってくれます。

それと、今日のアップデートでなにやらイベントが開催されているらしいです。時間が無くてしばらくは参加できそうにありませんが^^;

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