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【ゲーム】ガンオン、PoE 【ブック】レビュー 【夢】毎日見る夢

タグ:ジオン

今回のMS紹介はジオン編、好きな機体だったため散々回してようやく入手し「ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)」です。
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 (2016/04/10時点)

MS:ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:75
アーマー:2230(+250)
最高速度:1308(+170)
ブースト容量:1559(+159)
ブーストチャージ:300(+30)
積載量:2642(+602)
緊急帰投性能:364(+137)

COST:340
M-cost:20
特性:ウィークシューターLv.3
ビムシュが欲しかったのですが、悲しみのウィクシュです。まぁいつものことですが…。

使用感としては、テトラと同じような感覚ではゲロビを使ってはいけないというのが最大の印象です。似たような武器にもかかわらず、明らかに使い勝手は悪く感じます。その代わり内蔵武器のおかげで即盾ができるのが、最大の強みになると思います。
■装備セットA
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TIME:467
モジュール:宇宙の蜉蝣、移動射撃補助Ⅰ、高速切替Ⅱ

【装備】
スロット1:MNG-110ビーム・ライフル
スロット2:110mm速射砲
スロット3:MNG-110ビーム・ライフル超高出力型
シールド:1210

機体バランス:+114(ブースト効率6%アップ)
シーマ機の最大の長所は、やはり積載量だと思います。そのため盾を装備させてもかなり積載量に余裕があり、扱いやすいです。その代わりバズ系がないため、武器の種類はそれほど多くないかな。

ウィクシュなので、特に何も考えずにビームNにゲロビ、即盾用に速射Nを装備させています。機体が大きく、また目立つカラーなため、まず後ろを取ることはできませんが…。

モジュは、固有モジュの着地の反動軽減が地味に強く感じます。それ以外だと、安定の高速切替と移動射撃です。


機体自体は非常に好きなMSなので、できれば使っていきたいのですが、機体サイズが大きすぎて画面が非常に見づらく、操作していて物凄く疲れるので、最近はほとんど出番がなくなってきました。もう少し見やすくなるといいんですけどねぇ…。

■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

今回のMS紹介は、一斉出撃イベントで入手したジオンの機体「ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機)」です。ずっとメカチケ強化で使っていたのですが、この間の強化イベントを利用してフルマスしました。
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 (2016/03/20時点)

MS:ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機)(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:78
アーマー:2039(+259)
最高速度:1308(+170)
ブースト容量:1509(+189)
ブーストチャージ:312(+32)
積載量:2339(+539)
緊急帰投性能:416(+98)

COST:340
M-cost:20
特性:ビームシューターLv.4
特性は、ロケシュを引けなかったこともあり、ビムシュです。炸裂による叩き落せる敵に制限がありますが、メインであるビーマシでの削りあい重視です。
■装備セットA
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TIME:467
モジュール:あたしだけで掃除してやるよ、シールドブレイクⅠ、移動射撃補助Ⅱ

【装備】
スロット1:グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
スロット2:ビーム・マシンガン
スロット3:シュツルム・ファウスト
シールド:1180

機体バランス:+101(ブースト効率5%アップ)
武装は持ち替えが発生しない炸裂とビーマシ、加えて破壊力のあるシュツです。スモークや3点ビームなどトリッキーな武装構成もできますが、無難なのを選択。

モジュは固有のを活かすためにシルブレⅠ、それとビーマシのための射撃補助Ⅱです。

機体性能はフルマスしたこともありなかなかのものですが、色が目立つこと、盾が外せない上にビムコなし、シュツは弾数を増やせずマゼラ系はあってもバズは無しと、ほかの340機体とは少し違った運用方法が求められると思います。まぁそれでも扱いやすい武器が多いので、基本的には1機ずつ確実に倒していくスタイルになるのかな。

■ガンダムオンライン
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今回のMS紹介は、ジオンのプレボ重撃機体「高機動型ザクⅡ(黒い三連星仕様)」です。連邦の同じ枠の機体、WD量産型ガンキャと比べるとだいぶ見劣りする部分がありますが、コスト280で強襲並みの足回りはバズ機にとって非常に強みになると思います。
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 (2016/02/29時点)

MS:高機動型ザクⅡ(黒い三連星仕様)(金)
タイプ:重撃(汎用)

レベル:69
アーマー:2223(+193)
最高速度:1125(+121)
ブースト容量:1404(+164)
ブーストチャージ:266(+26)
積載量:1895(+405)
緊急帰投性能:494(+85)

COST:280
M-cost:30
特性:ロケットシューターLv.3
当時、一発でロケシュを引けたので嬉しくてフルマス強化した記憶があります。長所はやはりフットワークの軽さですね。足回りのよさを活かして上を取っての連結バズでよろけさせるのがメインです。それ以外だと対空で直撃させるチャンスが連結だと2度あるっていうのも、強みだと思います。
■装備セットA
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TIME:285
モジュール:黒い三連星、補助弾薬、投擲強化Ⅰ、高速切替Ⅱ、移動射撃補助Ⅰ

主な装備
スロット1:連結バズーカ
スロット2:3点式120mmマシンガンF改
スロット3:クラッカーF改
シールド:- - -

機体バランス:+189(ブースト効率9%アップ)
メインとなるバズは種類は豊富ですが武装制限により1種類しか持てないのが、こいつの最大の弱点です。そのバズの中から私は連結Nを使用しています。ユニーク武器であるため個性を出せるというのが最大の理由です。ロケシュなので弾数が多く軽いNを選択。ロケシュ以外だとFのほうがいいかもしれません。

モジュールは無難なところをチョイス。クラFの飛距離を上げるため投擲強化Ⅰをつけてます。

よく射程補正がハズレと言われていますが、こいつのサブ武器がマシンガンしか選択肢がない関係で、3点Fの命中率が飛躍的に上がる射程補正は、非常に相性がいい部類だと思います。

■ガンダムオンライン
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さて前回のマラサイに引き続き、ガンダリウムγ強奪イベントで入手したジオン側の機体、「リック・ディアス」の紹介です。表記上は連邦と同じ「リック・ディアス」ですが、見やすくするため(黒)を付けておきます。
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 (2016/02/10時点)

MS:リック・ディアス(黒)(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:53
アーマー:2092(+162)
最高速度:1332(+128)
ブースト容量:1452(+112)
ブーストチャージ:292(+22)
積載量:2202(+382)
緊急帰投性能:409(+91)

COST:300
特性:ビームシューターLv.3
悲しみのビムシュになってしまいました。最初は他のホバー機と差別化できるビムシュがいいかなぁと思っていたのですが、使ってみるとビームピストルの弱さに驚かされました!やはり万バズ持ちとロケシュは手堅いですね。加えて格闘も強いのでコンカスでも十分力を発揮できると思います。
■装備セットA
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TIME:320
モジュール:補助弾薬、高速切替Ⅰ、移動射撃補助Ⅰ

主な装備
スロット1:ビーム・ピストル(2挺)
スロット2:ビームサーベルD出力強化型
スロット3:クレイ・バズーカF型
シールド:- - -

機体バランス:+108(ブースト効率5%アップ)
ビムシュなので、仕方なくビームピストル2挺を装備させています。それ以外は無難なサベDとFバズです。

ディアスの長所は、やはり機体性能だと思います。速度・容量ともにホバー機らしく高く、また他のホバー機ではかなり低く設定されているブーチャも非常に高いので、かなり快適な機動性を実現してくれています。また積載量も高いです。

弱点はホバー特有のジャンプ力の低さでしょうか。こればっかりは仕方がないといえば仕方がないところではありますが…。

運用は、ドム系と同じように水平移動がしやすいバリアフリーマップでの出番が多いです。ですがやはりビムシュだったこともあり、出番そのものがだいぶ少ないですが…。

■ガンダムオンライン
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ガンダムオンライン、先日行われた一斉出撃とEXガシャADVANCEで入手できた機体のオススメ特性を紹介していこうと思います。もちろんいつものように全ての特性を試したわけではないので、私の独断と偏見になりますが…。

ガンナーガンダム【連邦】

  • 【ビームシューター】 オススメ度:★★★★★
  • ビーム兵器を2種装備できることもあり、ダントツのオススメ度です。特にユニーク武装であるスイッチスナイプとの相性がよく、単発なら叩き落せる割合が上がり、B3だと瞬間火力が大きく上昇します。戦闘スタイルやマップなどで使い分けていけるので、相性抜群です。

  • 【ロケットシューター】 オススメ度:★★☆☆☆
  • 重撃ですが、チャージバズがないためあまりオススメはできません。特に専用武器のスイッチスナイプを活かす為に中距離戦になりやすいので、バズの出番はそれほど多くないと思います。接近戦を仕掛けていく戦闘スタイルの人向けかも。

  • 【クイックリロード】 オススメ度:★★★☆☆
  • 専用武器、スイッチスナイプの回転率が上がるのが最大の魅力です。特にB3の回転率が上がると、中距離からの制圧力に差が出てくるかもしれません。ただ、総弾数の乏しい武器なので、補給ポッドが近くにあるかどうかで、だいぶ戦果が変わってくるかもしれません。

ジム・コマンド(モルモット)【連邦】

  • 【ビームシューター】 オススメ度:★★★★☆
  • ユニーク武装である出力強化ビーム、通称ビームマゼラで敵を叩き落していく場合には、ビムシュの有無が重要に生ってくるので、個性を活かせる特性だと思います。ただ縦を構えられないなど、なかなか扱いづらい武装なので、乗り手を選ぶかもしれません。

  • 【コンバットカスタム】 オススメ度:★★★★★
  • 私の中でダントツのオススメなのがコンカスです。260という特攻しやすいコストと、踏み込みの優秀な非常に扱いやすいダッシュ格闘のおかげで、バズ格を積極的に仕掛けていけるので、コンカスとの相性は良好だと思います。

  • 【ロケットシューター】 オススメ度:★★★☆☆
    こちらもバズ格運用がメインになる特性だと思います。特に固有モジュによる弾補給とバズ格の相性がいいので、うまく立ち回れば弾切れせずに突っ込んでいけるかもしれません。バズの装備が必須になりますが、Nバズでも怯みを狙いやすくなるなど、メリットも多いかも。

ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)【ジオン】

  • 【ロケットシューター】 オススメ度:★★★★★
  • 炸裂グレ、いわゆるマゼラの特にF型での空中叩き落し率に関わる特性なので、重要度は非常に高いです。また一撃必殺の2連シュツにもダメージアップが乗るので、無駄になりにくい特性だと思います。炸裂Fからの格闘など出番は多いかも。

  • ビームシューター】 オススメ度:★★★★★
  • ロケシュと比べると空中叩き落し率が下がりますが、叩き落した後のトドメや近距離での削りあいなどではビムシュの恩恵を強く受けることができると思います。特に削っていく武器がビーム兵器しかない本機では、ビムシュも十分に効果を発揮してくれると思います。

  • 【制圧強化システム】 オススメ度:★★☆☆☆
    バトルエリアマップでは、この特性の有無が非常に生存率を左右するだけに、マップを選ぶ特性といえます。ただ本機はコストが340な上に盾も外すことができないため、あまり相性はよくないかもしれません。また制圧強化はレベル3だと回復力が微妙なので、特性を上げていくことが前提になりそうです。

ザクⅠ(ゲラート機)【ジオン】

  • 【ロケットシューター】 オススメ度:★★★★★
  • 積載量に不安のある本機ですが、バズと榴弾の2種持ちが可能なため、相性は抜群だと思います。連邦の寒ジムに近い運用が可能で、足の早い重撃みたいな立ち回りが可能です。欠点はコストが280と特攻しづらい点と、やはり積載量か。

  • 【コンバットカスタム】 オススメ度:★★★☆☆
  • コスト比で耐久値の高い盾があるため、積極的にバズ格を狙っていくための特性になると思います。ただ本機のダッシュ格闘は、全体的に踏み込み速度が遅く、格下のグフと比べても見劣りするレベルなので、やや扱いづらいかもしれません。

  • 【現地改修機体】 オススメ度:★★★☆☆
    不人気の特性のようですが、バズと榴弾による重撃運用をする場合、弾数の乏しい武器だけに恩恵はあると思います。ただ確実に敵機を倒していけるスキルが要求するため、本特性を活かしていくためには、ある程度この機体に慣れる必要があるかもしれません。

今後のアップデートでどうなるかは分かりませんが、いまのところ私の中での評価はこんな感じかな。何度も言うようですが、あくまでも個人的主観なので、参考程度に。

普段よく使う機体カテゴリーや武器、また戦闘スタイルなどで活かしやすい特性は人によって差があるので、自分にあった特性で運用するのが一番だと思います。そのためにも是非、特性を変更できるアイテムを追加してほしいところです…。

■ガンダムオンライン
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ガンダムオンライン、2015/12/02~2015/12/16まで行われているEXガシャvol.15イベントで入手できる機体のオススメ特性を紹介していこうと思います。あくまでも、私の独断と偏見ですが…。

ジム後期生産型(強襲装備)【連邦】

  • 【ビームシューター】 オススメ度:★★★★☆
  • 強襲後期ジムの特性の中では、一番オススメできると思います。他の2種は別の機体でも代用できるのと、ユニーク武装である3点式のビーム・ガンを活かして個性を出していけるのが最大の理由です。特に3点ビームガンは扱いやすく、私的には結構当てやすいです。

  • 【ロケットシューター】 オススメ度:★★☆☆☆
  • 定番の特性ですが、重撃タイプと比べるとバズにしか乗らないことも含め微妙感は否めません。反面、確実にダメージアップが望める上に、Nバズでの怯み率を上げる効果があるので、総合的にバズ格運用に向いているかもしれません。

  • 【コンバットカスタム】 オススメ度:★★☆☆☆
  • 踏む込み距離はあるものの、ダッシュ格闘の動作が独特で当てづらい印象です。そのため格闘を積極的に振っていく機体ではないかもしれません。ただ中コストということで、使い捨てやすく格闘機としては向いている一面もあるので、そういった運用をすれば特性を活かせると思います。

アクア・ジム(トリントン配備機)【連邦】

  • 【高機動カスタマイズ】 オススメ度:★★★☆☆
  • 水陸両用機ならではの水中での高速移動が、さらに速くなる特性です。特に初動凸での相性がいいので、そういった運用向けだと思います。また、機動力自体は高いにこしたことはないので、無駄になりにくい特性ともいえます。

  • 【制圧強化システム】 オススメ度:★★☆☆☆
  • 制圧戦では劇的な強さを発揮してくれる制圧強化システムです。ドアン島中央など、活かせるマップも徐々に増えてきました。ですがやはり通常のマップでは恩恵が少ないので、やはり他と比べると若干微妙かもしれません。

  • 【現地回収機体】 オススメ度:★★☆☆☆
    どの機体でも微妙扱いを受けている現地回収ですが、支援機が少ない水中では弾の補給がない場合もあるので、そういった場面では有効かもしれません。ただやはり他の機体同様、微妙特性だとは思いますが…。

陸戦用ジム【連邦】

  • 【ロケットシューター】 オススメ度:★★★★★
  • 一応どの特性でも無題になることはありませんが、やはりチャーバズ持ちならロケシュが1番強いと思います。ダメージアップもそうですが、チャーバズがメイン武器になるので恩恵を大きく受けられるのも長所のひとつです。

  • 【クイックリロード】 オススメ度:★★☆☆☆
  • 武装がかぶり気味のデザクとの差別化をするのであれば、クイックリロードになると思います。チャーバズの回転率が上がるので、N型やS型などと相性はいいかもしれません。パワーのロケシュ、手数のクイリロという使い方になると思います。

  • 【射程補正システム】 オススメ度:★★☆☆☆
    ミサイルがないので恩恵は小さいかもしれませんが、スプレーガンとの相性は抜群なので決して弱くはないと思います。ただスプレーガンが低コスト仕様なのと、足回りの悪さから接近戦自体苦しいということもあり、わざわざ選ぶ必要はないかもしれません。
 

ザク・ハーフキャノン【ジオン】

  • 【クイックリロード】 オススメ度:★★★☆☆
  • リロードの遅い武装がいくつかあるので、それらの欠点を補う意味でも恩恵はあると思います。ただ武器を3種持たせればある程度リロードの隙を減らせるので、そういう意味では必ずしも特性を活かしていけるとはいえないかもしれません。

  • 【ウィークシューター】 オススメ度:★★★★☆
  • どの機体でも微妙な特性ですが、ハーフキャノンにとっては他の特性が微妙なせいもあり、一番恩恵が大きい特性かもしれません。狙っていくというよりかは、まぐれ当たりでのダメージアップがメインになると思います。

  • 【ロケットシューター】 オススメ度:★★★☆☆
  • 重撃ですが、炸裂弾がビッグガンと併用できないため、ビッグガンを持たせた場合特性が無駄になってしまうという弱点があります。代わりにショットガンを持たせた接近戦仕様にすると、持ち替えなしからのFバズが非常に強力なので、そういった運用向けの特性だと思います。

ズゴック(ジオン軍残党機)【ジオン】

  • 【ビームシューター】 オススメ度:★★★★★
  • チャービ持ちなので、文句なく1番相性のいい特性だと思います。B3ビームも同時に持てるので、まず無駄になることがないのもポイントのひとつです。全てが内蔵武器なため、持ち替え動作が発生しないので、一気に畳み掛けやすくなると思います。

  • 【水中装甲】 オススメ度:★★★★☆
  • 水中限定の特性ですが、水中ではかなり頼もしくなるので、私の中では結構オススメの特性です。特に最初から水中運用を目的とした場合、チャービと併用ができないミサイルを持つほうが戦いやすいので、そういった意味でも水中運用前提ならビムシュ以上の恩恵を受けられると思います。

  • 【制圧強化システム】 オススメ度:★★★☆☆
    トリントンジムと比べると、どっしりバトルエリア内での戦闘ができるので、相性はいいかもしれません。武器も優秀なので、地上でも戦えるので出番は多いと思います。ただ他の2つの特性のほうが優秀なので、だいぶ見劣りしてしまうかもしれませんが…。

ザクⅡS型【ジオン】

  • 【バズーカ爆風拡大】 オススメ度:★☆☆☆
  • 現状、ほとんど意味を成していない特性なため、全くオススメできません。一定のダメージが保障されているチャージバズーカと比べ、カス当たりの範囲が少し増える程度なので、明らかに微妙な特性だと思います。

  • 【コンバットカスタム】 オススメ度:★★★★☆
  • 踏み込み距離は短いですが、範囲が広くダッシュ格闘後の硬直も短いので、かなり積極的に振っていける格闘だと思います。また、ブースト容量が少ないSザクでは、コンカスの恩恵はかなり大きいので、グフのような特攻気味の格闘運用をするならイチオシです。

  • 【ロケットシューター】 オススメ度:★★★★★
    積載量の少ないSザクでは、重量の重いバズとマゼラの同時持ちはかなり苦しいですが、2つの武器の威力を上げられるため、やはり相性はいいと思います。特にマゼラFでの対空迎撃をする場合、叩き落せるかどうかがロケシュの有無でだいぶ変わってくるので、私的には一番オススメです。

全ての機体の特性を揃えて使ったわけではないので、ある程度推測の部分もありますが、自分の中ではおおむねこんな感じだと思います。ただ特性は、ゲームバランスの調整などで劇的に評価が変わることもあるので、あくまでもイベントの時点ではということになります。

■ガンダムオンライン
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今回のプレイ動画も、タクラマカン遺跡です。狭いマップなのですぐに接敵できて楽な面もありますね。



No.0006 【連続で背後から斬られる】
ガンダムオンライン
2015/08/29 S鯖 大規模戦(本拠点破壊戦)
勢力:ジオン
フィールド:タクラマカン遺跡
デッキ:
●ザクタンク(グリーン・マカク)
●ザクキャノン(グレーデン機)
●陸戦型ゲルググS型
●ザクⅡJ型
●【鹵獲】ジム・コマンド

マップを見ながら行動していると、時々レーダーに映っていない敵に背後を取られて斬られる事があります。今回はそれを連続で喰らってしまったので、タイム的に事故りそうになりました^^;

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今回のプレイ動画は、ジオンでのタクラマカン遺跡です。前回同様、やはり試作核の決め合いになりました。



No.0005 【抜きつ抜かれつの大接戦】
ガンダムオンライン
2015/08/29 S鯖 大規模戦(本拠点破壊戦)
勢力:ジオン
フィールド:タクラマカン遺跡
デッキ:
●ザクタンク(グリーン・マカク)
●ザクキャノン(グレーデン機)
●陸戦型ゲルググS型
●ザクⅡJ型
●【鹵獲】ジム・コマンド

やはり階級にかなりばらつきがあるためか、お互い試作核を決め合って接戦にもつれ込みました。動きの少ない戦場よりかはいいですが、やはり今までからだいぶ変化したため、若干戸惑いますね…。

それと炎上効果の弱体化により、やはりマカクが以前ほど力を発揮できない気がします。グレキャも同時着弾による転倒が狙えなくなったことで、確殺ができなくなったのも痛いところです。ここらへんはコスト以上に強かったこともあるので、仕方ない部分かなぁ。

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今回のプレイ動画は、新マッチングで荒れる戦場の多かった先週の一戦です。



No.0002 【階級が入り乱れる新マッチング、戦場も荒れる】
ガンダムオンライン
2015/08/27 S鯖 大規模戦(本拠点破壊戦)
勢力:ジオン
フィールド:北極基地
デッキ:
●ラムズゴック
●ゲルググM
●陸戦型ゲルググS型
●ザクⅡJ型
●【鹵獲】ジム・コマンド

バトルエリアがあるマップなので、制圧強化の機体を2機投入。とくにゲルMは制圧強化Lv.5なので、瀕死になってもじっとしていれば、あっというまに回復できます。1対1での撃ち合いでは、制圧強化はかなり有利だと思います。もちろんバトルエリア限定ですが…。

新マッチングになって最初の一週間は、階級が入り乱れていて今までの将官戦場ではありえないような展開が、幾度もありました。今回もあっさりビーコン凸を喰らったと思えば、そのまま巻き返すという珍しい戦場でした。

■ガンダムオンライン
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お待たせしました。大型アップデートに合わせて、今まで使用していたプライベートアカウントのチャンネルから、プレイ動画専用のチャンネルへ移行させました。それに伴い、ナンバリング表示を3桁から4桁に変更し、また1からカウントしていくことにします。

それと、アノテーションに各機体ごとの武装構成と付けているモジュールを記載していくつもりです。アノテーションの編集にまだ手間取っているということもあり、もしかすると以前のように毎日アップすることが厳しくなるかもしれませんが、ご了承くださいm(_ _)m

初回は、大型アップデート初日の戦場です。かなり期待していた新マッチングですが、だいぶ微妙な感じでした…。



No.0001 【大型アップデート初日、新マッチングのほどは…】
ガンダムオンライン
2015/08/26 S鯖 大規模戦(本拠点破壊戦)
勢力:ジオン
フィールド:北極基地
デッキ:
●グフカスタム
●ザクⅡS型
●ゲルググ
●ザク・ハーフキャノン
●【鹵獲】ジム・コマンド

各軍に、かなりスキルにバラツキがあるのもかなり気になりますが、それ以上に両軍の歩兵に大きな開きがある戦場が多く、今迄で言うところの連隊と当たったときのようなひき殺し的な展開になることが非常に多かった印象です。レーティングの関係なのかはわかりませんが、まだまだ微妙といったところですかね…。

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