こらくしょ!

【ゲーム】ガンオン、PoE 【ブック】レビュー 【夢】毎日見る夢

タグ:バランス調整

今度の大型アップデートで実施される大規模なゲームバランス調整、「統合整備計画」の詳細が発表されました!

まだほとんど見てはいませんが、全体の調整で大きいのはやはり転倒と怯みの中間にあたる「よろけ」の追加でしょうか。現在の転倒閾値がそのままよろけになり、転倒は威力3万以上になるようです。効果はよろけだとモーション中のみ操作不能になるようです。つまり、地上での転倒はかなり発生しづらくなると思われます。転倒させて一方的に倒すのではなく、よろけている間にダメージを奪っていくという戦い方になるのかな。

というわけで、今日は細かい部分を読みあさることになりそうです。

■ガンダムオンライン統合整備計画 2015年8月
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20150819/
■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

ついにきました、大規模ゲームバランスの調整が5月27日のアップデートで行われるそうです。もう少し早い頻度で調整してほしいところではありますが、以前と比べると頻度自体は上がっている気がしないでもないです。

以下は転載です。

バトルアシストモジュールの調整について

新規バトルアシストモジュールの追加

以下の機体に固有のバトルアシストモジュールを実装します。
※固有のバトルアシストモジュール追加に伴い、該当機体のモジュールスロット数を増加します。

 

[地球連邦軍]
 ジム・カスタム(バニング機)

   └「鬼教官」:武器切り替え時間を短縮

 量産型ガンキャノン(WD隊仕様)

   └「閃光の一撃」:反動制御が向上する
 ジム・キャノン(第4小隊仕様)

   └「不死身の第4小隊」:被リペア時のアーマー回復量が増加

 ガンダムEz8

   └「ラスト・リゾート」:被リペア時のアーマー回復量が増加、敵機撃破時に弾薬を補充
 量産型ガンキャノン(ウォルフ機)

   └「踊る黒い死神」:バズーカ・榴弾系武器のダメージが上昇
 ジム・スナイパーカスタム(ユング機)

   └「撃墜王」:集弾率・反動制御が向上する

 

[ジオン公国軍]
 マ・クベ専用グフ

   └「北宋の壷」:ヒート・ロッドによるスタン状態の継続時間を延長する

 高機動型ザクⅡ(黒い三連星仕様)

   └「黒い三連星」:武器切り替え時間を短縮
 ザクキャノン(グレーデン機)

   └「ニュータイプの片鱗」:榴弾系武器の着弾予測地点がMAPに表示される

 シャア専用ザクⅡS型

   └「私にも敵が見える」:集弾率・反動制御が向上する
 ライデン専用ゲルググキャノン

   └「真紅の稲妻」:着地後の硬直を軽減する

 

※上記固有バトルアシストモジュールの追加に伴い、5月27日(水)定期メンテナンス中に
該当機体に装備されている、装備セットを含めたすべてのモジュールを装備解除させていただきます。
予めご了承の程よろしくお願いいたします。

 

機体特性の調整について

機体特性「クイックスイッチ」の仕様変更

機体特性「クイックスイッチ」の効果を以下の通り変更いたします。

●現在
武器の切り替え時間を短縮する。

●変更後
武器の切り替え時間を短縮し、切り替え後の武器威力が一定時間上昇する。

 

ヘッドショット判定の調整について

ヘッドショット無効設定について

以下の機体のヘッドショット判定を無効化します。
該当機体の頭部へ攻撃を命中させてもヘッドショット扱いにならない様調整いたします。

[ジオン公国軍]
 ゾック
 ラムズゴック
 ズゴック
 ズゴックE
 ハイゴッグ
 ゴッグ
 ジュアッグ
 ジュアッグ(砲撃装備)

 

性能調整について

機体性能の調整について

以下機体の各機体パラメータならびに地形適正等を調整いたします。

[地球連邦軍]
 陸戦型ジム

   └「アーマー」の上方修正

 装甲強化ジム

   └「アーマー」「積載量」の上方修正
 ジム(指揮官用)
   └「ブーストチャージ」の上方修正
 陸戦型ジム(強襲装備)

   └「アーマー」の上方修正

 ガンタンクⅡ

   └「アーマー」の上方修正
 陸戦型ガンダム(コンテナ装備)

   └「アーマー」の上方修正
 量産型ガンキャノン

   └「アーマー」の上方修正
 ジム・コマンド
   └「アーマー」「最高速度」の上方修正
 ジム・ストライカー
   └「アーマー」の上方修正
 ジム・コマンド・ライトアーマー
   └「最高速度」の上方修正
 パワード・ジム
   └「アーマー」「積載量」の上方修正
 ブルーディスティニー1号機
   └「積載量」の上方修正
 ペイルライダー
   └「積載量」の上方修正
 ガンダム試作1号機
   └「緊急帰投性能」の上方修正
 ガンダム試作1号機(フルバーニアン)
   └「緊急帰投性能」の上方修正
 ガンキャノン重装型タイプD
   └地形適正を「地上」から「地/宇」へ変更

[ジオン公国軍]
 陸戦型ザク(JC型)
   └「アーマー」の上方修正

 ズゴック
   └「ブーストチャージ」の上方修正
 ゾック
   └「ブースト容量」の上方修正
 ジュアッグ
   └「アーマー」の上方修正
 ヅダ
   └「最高速度」の上方修正
 ザクⅡF型(砲撃装備)
   └「最高速度」の上方修正
   └ジャンプ性能を向上
 ザクⅡFS型
   └「アーマー」「ブーストチャージ」の上方修正
 ドム・キャノン(単砲装備)
   └「アーマー」の上方修正
 ドム(寒冷地仕様)
   └「アーマー」の上方修正
 ドム・キャノン(複砲装備)
   └「アーマー」の上方修正
 グフカスタム
   └「アーマー」の上方修正
 ガンダム試作2号機
   └「アーマー」「ブースト容量」の上方修正
武器性能の調整について

[地球連邦軍]
 ジム寒冷地仕様

   └「グレネード・ランチャー」系武器の弾数増加
   └「寒冷地マシンガン」系武器と「グレネード・ランチャー」系武器間の切り替えモーションを撤廃

 ジム・キャノン(WD隊仕様)

   └「肩部240mmロケット榴弾砲」系武器の弾数増加
 ジーライン(アサルトアーマー)
   └「アサルト・キャノン」系武器の弾数増加
   └「アサルトシールドD式」のダッシュ格闘モーション、攻撃判定を調整

 プロトタイプガンダム

   └「試作型ビーム・ライフル」系武器の「威力」「リロード時間」「射程距離」を上方修正
   └「試作型ビーム・ライフル」系武器の「総弾数」を下方修正

   └「試作型ビーム・ライフルFA」系武器の「威力」「射程距離」を上方修正
   └「試作型ビーム・ライフルFA」系武器の「総弾数」を下方修正
 フルアーマーガンダム

   └「肩部ミサイル・ベイ」系武器の「射程距離」を上方修正

   └「膝部ミサイル・ベイ」系武器の「射程距離」を上方修正

   └「斉射式ミサイル・ベイ」系武器の「射程距離」を上方修正
 スレイヴ・レイス
   └「胸部マルチランチャー[閃光弾]」系武器の「効果範囲」を上方修正
 陸戦型ガンダム(コンテナ装備)
   └新武器「修理パック」の追加
 ジーライン(基本フレーム)
   └「ショート・ビーム・ライフル(2挺)」系武器の連射速度を上方修正
 装甲強化型ジム
   └「装甲強化型ジムシールド」の「耐久力」を上方修正

   └「装甲強化型ジムシールド」の「重量」を下方修正
 パワードジム
   └「パワード・ジムシールド」の「耐久力」を上方修正
   └「パワード・ジムシールド」の「重量」を下方修正
 ブルーディスティニー1号機
   └「BD1号機用シールド」の「耐久力」を上方修正
   └「BD1号機用シールド」の「重量」を下方修正
 ペイルライダー
   └「スパイク・シールド」の「耐久力」を上方修正
   └「スパイク・シールド」の「重量」を下方修正
 ガンダム試作1号機
   └「ユニバーサル・ブースト・ポッド」使用時のブースト発進時のブースト消費量を減少
   └「ユニバーサル・ブースト・ポッド」使用時のエフェクトを調整

[ジオン公国軍]
 アッガイ
   └「アイアン・ネイル」系武器のダッシュ格闘モーション、攻撃判定を調整
 高機動型ゲルググ(ヴィンセント機)
   └「グレネード・ランチャー」系武器の弾数増加
   └「ビーム・ライフル」系武器と「グレネード・ランチャー」系武器間の切り替えモーションを撤廃
   └「ビーム・ライフルFA」系武器と「グレネード・ランチャー」系武器間の切り替えモーションを撤廃
 シャア専用ザクⅡS型
   └「シャア専用格闘プログラム」系武器のダッシュ格闘モーション、攻撃判定を調整
 ゾゴック

   └新武器「連射式ブーメラン・カッター」系武器の追加
 ズゴックE
   └新武器「拡散式ビーム・カノン」系武器の追加
    ※「拡散式ビーム・カノン」系武器は機体特性「ビームシューター」の適用外を予定しております。
 先行量産型ゲルググ

   └「ビーム・ライフル」系武器の「威力」「リロード時間」「射程距離」を上方修正
   └「ビーム・ライフル」系武器の「総弾数」を下方修正

   └「ビーム・ライフルFA」系武器の「威力」「射程距離」を上方修正
   └「ビーム・ライフルFA」系武器の「総弾数」を下方修正
 高機動型ザクⅡ(黒い三連星仕様)
   └「連結バズーカ」系武器の「威力」を上方修正
 ガンダム試作2号機
   └「ビーム・バズーカ(出力収束型)」系武器の発射タイプを[セミオート]から[フルオート]へ変更
   └「ビーム・バズーカ(出力収束型)」系武器の発射モーションを調整
   └「ビーム・バズーカ」系武器の発射モーションを調整
   └「アトミック・バズーカ」の発射モーションを調整
   └「ビーム・バズーカ(出力収束型)」系武器と「ビーム・バズーカ」系武器間の切り替えモーションを撤廃
 ペズン・ドワッジ
   └「8連ミサイル・ポッド」系武器と「8連装420mmロケット砲」系武器間の切り替えモーションを撤廃
 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)
   └「MNG-110ビーム・ライフル(TYPE-A/B両方)」系武器の連射速度を上方修正
   └「MNG-110ビーム・ライフル(TYPE-Bのみ)」系武器の弾エフェクトを変更


まずはモジュ関連から。主に専用機などに固有モジュールの追加をするみたいです。私がかねてからずっといっていた要望ですね。新機体にのみ追加されていた固有モジュールを、既存の機体にも反映させるみたいです。これによりバランス調整も兼ねているんでしょうね。今後も、もっと増やして機体ごとの個性を出してほしいです。

特性に関してはクイックスイッチのみ。まぁほかにも明らかに弱いのはありますが、今回の切替後に一定時間威力アップするのは非常におもしろい調整に感じます。完全にゴミだったグフカスのクイスイが息を吹き返すかもしれません。逆にすでに強かったEz8箱は、さらに強くなるかも。

それ以外だと、機体と武器の上方修正かな。かなり多くの機体・武器が調整対象になっています。もちろんこれだけでバランスがとれるとは思えないので、まずは差を軽減ですかね。気になるのはGP02のFA化とザク3Sの連結の威力アップかな。

気になるところが多くて、調整の日がいまから非常に待ち遠しくなっています。一気にモチベーションも上がったかな。要注意なのは、固有モジュ追加機体は、全装備セットのモジュが全て解除されるということぐらいか。また装備セットの組みなおしになるのが、ちょっと大変そうです^^;

■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

ガンダムオンライン、先ほど2月18日の定期メンテナンスが明けて更新内容の詳細が掲載されました。気になるのはやはり宇宙用機体のバランス調整ですね。

以下は転載です。

一部武器・機体のバランス調整
新フィールド「コンペイトウ」の実装に伴い、以下の「地形適正:宇宙専用/宇宙」を所持する機体の
一部武器、機体性能の上方修正を実施いたします。

▽地球連邦軍
 ジム・コマンド(宇宙戦仕様)
  ○機体関連
    最高速度:1100 ⇒ 1119
    ブースト容量:1200 ⇒ 1300
    ブーストチャージ:250 ⇒ 260
  ○武器関連
    「ビーム・スプレーガンM」を追加
 ジム・キャノン(空間突撃仕様)
  ○機体関連
    アーマー:1830 ⇒ 2030
    ブースト容量:1280 ⇒ 1320
    ジャンプ性能を向上
  ○武器関連
    「肩部360mmロケット砲」系統を追加
    「肩部360mmロケット榴弾砲F」を追加
 ジム改(宇宙戦仕様)
  ○機体関連
    最高速度:962 ⇒ 990
    ブーストチャージ:220 ⇒ 240
    積載量:1490 ⇒ 1570
    ジャンプ性能を向上
  ○武器関連
    「ロング・ライフル」系統の連射速度を上昇
 ボール
  ○機体関連
    アーマー:800 ⇒ 950
    最高速度:876 ⇒ 904
    ブーストチャージ:190 ⇒ 210
    ジャンプ性能を向上
  ○武器関連
    「機雷」の威力:5000 ⇒ 6500
    「機雷M型」の威力:3500 ⇒ 4000
    「機雷F型」の威力:6500 ⇒ 8000
 ボールM型
  ○機体関連
    アーマー:1080 ⇒ 1130
    最高速度:904 ⇒ 919
    ブーストチャージ:200 ⇒ 220
    ジャンプ性能を向上
  ○武器関連
    「機雷」の威力:5000 ⇒ 6500
    「機雷M型」の威力:3500 ⇒ 4000
    「機雷F型」の威力:6500 ⇒ 8000

▽ジオン公国軍
 リック・ドム
  ○機体関連
    ブースト容量:1220 ⇒ 1320
    ジャンプ性能を向上
 リック・ドムⅡ
  ○機体関連
    アーマー:2400 ⇒ 2550
    積載量:1360 ⇒ 1570
    モジュールスロット:4 ⇒ 5
    ジャンプ性能を向上
 ザク・マインレイヤー
  ○機体関連
    ブースト容量:1260 ⇒ 1320
    ジャンプ性能を向上
  ○武器関連
    「機雷散布システム」の威力:8000 ⇒ 10000
    「機雷散布システム改良型」の威力:12000 ⇒ 15000
 オッゴ
  ○機体関連
    アーマー:800 ⇒ 950
    最高速度:876 ⇒ 904
    ブーストチャージ:190 ⇒ 210
    ジャンプ性能を向上
  ○武器関連
    「シュツルム・ファウスト」の連射速度を上昇

全体的に、かなり足回りなどを中心に強化されています。特に変化が大きいのはジム・キャノン(空間突撃仕様)とリックドムⅡでしょうか。空凸はバズ系の追加されていて、リックⅡは大幅な積載アップとモジュ枠の増設が大きいですね。

あとやはりコンペイトウの具合が一番気になるかな。どんな感じになってるんだろうか…。

■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

ガンダムオンライン、1月28日の定期メンテナンスで実施されてるゲームバランス調整の情報が、先に公開されました。主にGP01とGP02、それとダッシュ格闘関連の調整みたいです。とくにD格の調整に関してはガンオンの現状を考えると早急に対応しなければならないんじゃないかと私は思っているので、だいぶ気になるところです。

以下は転載です。

ダッシュ格闘の調整について

ダッシュ格闘時の転倒条件の調整

2014年12月3日に実施いたしました「統合整備計画」後の、武器の利用率や戦闘結果などをもとに以下の調整を実施いたします。


●調整内容
ダッシュ格闘のモーション中に攻撃を受けた場合、転倒しやすくなります。
※「怯み発生なし」の武器の場合には転倒は発生しません。

機体性能調整について

地球連邦軍
●ガンダムNT-1
・ビーム・ライフルFA系列の弾数を上昇いたします。
ビーム・ライフルFA 18/54⇒18/72
ビーム・ライフルFAM 35/105⇒35/140
ビーム・ライフルFAF 10/30⇒10/40

●ガンダム試作1号機
・ガンダム試作1号機専用シールドの耐久値と重量を変更いたします。
耐久値:730⇒910
重量:420⇒450

・シールドの重量上昇に伴い積載量を上昇いたします。
積載量 1900⇒1930

・ロング・ビーム・ライフルの性能を変更いたします。
50%チャージ時ダメージ倍率 1.2倍⇒1.5倍
100%チャージ時ダメージ倍率 1.5倍⇒2倍
攻撃時のエフェクトを変更します。

・ビーム・ライフルFA系列の弾数を上昇いたします。
ビーム・ライフルFA 18/54⇒18/72
ビーム・ライフルFAM 35/105⇒35/140
ビーム・ライフルFAF 10/30⇒10/40

・ユニバーサル・ブースト・ポッドの重量を減少いたします。   
重量:420⇒260

・格闘動作の変更
ビーム・サーベルD出力強化型のダッシュ格闘攻撃判定を調整いたします。
ジオン公国軍
●ガンダム試作2号機
・積載量を上昇いたします。
1750⇒1970

・ラジエーター・シールドの重量を変更いたします。
重量 510⇒480

・ビーム・バズーカの重量を変更いたします。
ビーム・バズーカ(収束出力型) 370⇒330
ビーム・バズーカ(収束出力型)M 400⇒360
ビーム・バズーカ(収束出力型)F 430⇒390
・積載量の増加に伴いMLRSの重量を変更いたします。 
MLRS 450⇒550
MLRStypeM 480⇒580
MLRStypeS 510⇒610

MLRS(斉射式) 470⇒570
MLRS(斉射式)typeG 500⇒600
MLRS(斉射式)typeW 530⇒630

ダッシュ格闘中に転倒しやすくなるということは、ダッシュ格闘中のダウン閾値が下げられるということでしょうね。この値次第では、現在猛威を振るっている一部の格闘機がだいぶ減るかもしれません。

GP01とGP02の強化に関しては、ようやくかといったところです。正直明らかにコスト360とは思えない性能でしたからねぇ。GP01は盾とビームが強化みたいです。盾はかなり恩恵が大きいですね。それと補給不可のユニーク武器が完全な産廃から抜け出せるかどうかといったところでしょうか。

GP02の方は、みんなが期待していた積載アップです。さらに武装面で弱かった収束ビームの重量を下げて、人気の高かったミサイル関連が軒並み重量アップですね。これは積載が増えた分がほぼ当てられるので、ミサイル運用の人はほとんど影響がないといったところでしょうか。


正直いえば、多段ダッシュ格闘による移動をどうにかしてほしかったので、それがないのが微妙な感じです。とくに上方向に移動できる格闘のせいで、明らかに理不尽なゲーム展開になるときがありますからねぇ。それともう少し早く対応してほしかったかな。

■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

ついにきました!
大型バランス調整の告知がぁ!!
長いこと待ってましたからねぇ、超絶期待してしまいます。
バランス調整は一斉には行わず、少しずつやるといっていたのはなんだったのか…。

2回目となる統合整備計画の詳細は11月14日に発表になるみたいです。
------

2014年12月3日(水) 定期メンテナンス時 実施予定

攻防の爽快感・達成感に軸を置いた機体調整や武装の性能のバランス調整をはじめ
戦況を左右する部分のゲームシステム仕様調整など、これまでの戦い方とは異なる
より熱い駆け引きが楽しめるよう全体的なバランス調整を行っております。

また、機体使用率・各武器の撃破数や皆様からのご意見・ご要望を参考に
機体個別のバランスの調整もあわせて行っております。
調整内容につきましては詳細が決まり次第改めてお知らせにてご案内させていただきます。
調整完了まで今しばらくお待ちください。

2014年11月14日(金)に本バランス調整「統合整備計画」の
全体的な調整方針等の内容について公開をさせていただく予定です。
------

待ち遠しいわぁ。

■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

↑このページのトップヘ