今回のMS紹介は、だいぶ前にGPで直接ゴールド設計図を購入した「フルアーマーガンダム」です。連邦では定番となっているチャージビームからの内蔵バズ&榴弾ができるほか、各種ミサイルや迫撃砲まで備えているのが特徴です。
機体性能としては、非常に高いアーマーと引き換えに機動力が高コストの中ではかなり低めになっています。特にブーチャが絶望的なため、高いブースト容量もあって非常に回復までに時間がかかると感じます。
高アーマー&高火力の機体ですが、連邦だと似たような武装構成をコスト280で出来てしまうっていうのが、若干こいつを微妙にさせている気がします。もちろん機体性能はだいぶ違いますが、それでもやることは同じなので、コストが低いWD量ガンキャのほうが優秀に感じるかな。
それと個性であった迫撃砲も、デッキボーナス撤廃により必要性をほとんど感じなくなってしまいました。以前は重撃カテゴリーで砲撃できるっていう点で意味はあったかもしれませんが、今ではその必要性がないですからねぇ。
いろいろ不満点はありますが、なんだかんだで出番のある機体です。
■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/
(2016/02/21時点)ロケシュを引けたので、安定のチャービとバズ榴弾装備です。全てが内臓武器なため、かなり快適に攻撃を仕掛けられるのが最大の特徴です。
MS:フルアーマーガンダム(金)
タイプ:重撃(汎用)
レベル:78
アーマー:3072(+392)
最高速度:1057(+138)
ブースト容量:1669(+189)
ブーストチャージ:200(+20)
積載量:1784(+384)
緊急帰投性能:449(+131)
COST:340
M-cost:20
特性:ロケットシューターLv.4
機体性能としては、非常に高いアーマーと引き換えに機動力が高コストの中ではかなり低めになっています。特にブーチャが絶望的なため、高いブースト容量もあって非常に回復までに時間がかかると感じます。
■装備セットAというわけで、武装もテンプレ装備です。積載量が高いため、オールF装備でもバランスを100以上確保できます。モジュールは帰投の遅さをカバーするため補助弾薬、それ以外は好みかな。私はクイックチャージⅠにしています。
TIME:490
モジュール:補助弾薬、クイックチャージⅠ
主な装備
スロット1:チャージ式2連装ビーム・ライフルF型
スロット2:肩部360mmロケット砲F
スロット3:肩部360mmロケット榴弾砲F
シールド:- - -
機体バランス:+126(ブースト効率6%アップ)
高アーマー&高火力の機体ですが、連邦だと似たような武装構成をコスト280で出来てしまうっていうのが、若干こいつを微妙にさせている気がします。もちろん機体性能はだいぶ違いますが、それでもやることは同じなので、コストが低いWD量ガンキャのほうが優秀に感じるかな。
それと個性であった迫撃砲も、デッキボーナス撤廃により必要性をほとんど感じなくなってしまいました。以前は重撃カテゴリーで砲撃できるっていう点で意味はあったかもしれませんが、今ではその必要性がないですからねぇ。
いろいろ不満点はありますが、なんだかんだで出番のある機体です。
■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/