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タグ:統合整備計画

結局メンテナンス当日になりましたが、今回の統合整備計画(バランス調整)の詳細が発表されました!

全体的にざっと見た感じ、予告されていた通りビーム系の武器の威力が上昇しています。それと機体のアーマーもほぼ全てが上方修正されていますね。つまりビーム系以外の武器、は相対的に弱体化したということになるのかな。

あとは一部の機体に新武器が追加されているといった感じです。正直個別強化が少なすぎて、弱い機体は現状維持になる可能性がありそうです。とはいえ、ビーム系武器次第では多少戦場に変化があるかもしれません。

あと変形システムですが、SFSとは違ってかなり利便性の高い変形になりそうな気配がありました。映像では低空で可変しまくっている…。



こちらも性能次第では戦場が荒れるかもしれません。まぁそれを見越しての強襲以外からの実装なんでしょうけど…。

■統合整備計画「2016年2月」
https://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20160224b/index.html
■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

今度の大型アップデートで実施される大規模なゲームバランス調整、「統合整備計画」の詳細が発表されました!

まだほとんど見てはいませんが、全体の調整で大きいのはやはり転倒と怯みの中間にあたる「よろけ」の追加でしょうか。現在の転倒閾値がそのままよろけになり、転倒は威力3万以上になるようです。効果はよろけだとモーション中のみ操作不能になるようです。つまり、地上での転倒はかなり発生しづらくなると思われます。転倒させて一方的に倒すのではなく、よろけている間にダメージを奪っていくという戦い方になるのかな。

というわけで、今日は細かい部分を読みあさることになりそうです。

■ガンダムオンライン統合整備計画 2015年8月
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20150819/
■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

どうやら8月の大型アップデートで、統合整備計画が行われるようです。その内容が公式サイトで少しが発表されてます。ほぼ予想通りといったところでしょうか。

変更内容として目立つのは、やはり一部の格闘移動に関するものかな。ようやく高高度での格闘移動に制限がかかるのかと思うと、胸熱です。

それ以外だと、転倒に関する項目も気になるところですね。前回の統合整備計画で大きく変更されてだいぶマシになりましたが、さらに改善するみたいです。それと状態異常にも爆風減衰が設定されるというのもありがたいです。かすっても直撃でも同じ効果というのは、同考えてもおかしかったですからねぇ。あとは不評のカメラガンにもメスが入るみたいです。

いずれにしても、さらなる詳細を見ないとなんともいえませんが、いい方向に変更されることに期待したいところです。

■8月実施予定 統合整備計画のお知らせ
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/information/article.php?no=1267&tag=Update
■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

待ちに待った統合整備計画の特設サイトが、オープンしました!
時間ギリギリの公開になりましたねw

全ての機体が対象なので、見るだけでも一苦労ですが、大体はアーマーの強化が目立ちますね。
それもかなり大幅な増加…。
武器関連だと、マシンガンと単発ビームの強化が際立ってるかな。

それ以外だと格闘のD格が3倍に、連撃D格は2倍に統一されるみたいです。
これで軽量型とかにも、価値が見出されそうですね。
転倒耐性などにも、テコ入れがされているみたいですが、ここらへんは実際にプレイしてみないと実感しづらいかな。

とりあえず、今日は遅いので明日ゆっくり見ますわぁ。

■2014年12月 統合整備計画
http://msgo.bandainamco-ol.jp/event/20141128/
■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

ついにきました、2014年12月3日に大型調整の「統合整備計画」の第二段が実施されます!
それに伴い、調整内容に関する先行情報が公開されました。
以下は転載です。

統合整備計画の方針

○機体・武器毎の各種性能調整
  ▽各機体の性能調整(アーマー値等)
  ▽各武器の性能調整(威力等)
 現状のゲームバランスにおいて、選択されている割合として高コストの強襲タイプが圧倒的に高く、
 低コスト強襲機やその他のタイプ(重撃・砲撃・狙撃)が低い状態にあります。
 統合整備計画において、高コスト機の高い機体性能/武器性能の優位性は残しつつ
 現時点で利用率の低い機体でも敵機に対して対策手段を持たせられるよう
 機体・武器・システムそれぞれのバランスを調整する方針です。
 これまでの大規模戦における機体・武器の利用状況やお問い合わせにて頂いている
 ご意見を参考に、全体的な調整を行わせていただきます。

○武器カテゴリ毎の各種性能・転倒(怯み)性能調整
  ▽武器カテゴリ毎の怯み・転倒性能調整
  ▽接地時の転倒閾値(怯み・転倒のしやすさ)の調整 等
 現状、バズーカ系武器やショットガン系武器など、敵機を撃破する手段に偏りが存在している為
 主にマシンガン系武器やビームライフル武器など、利用率の低い武器カテゴリの上方修正を行い
 武器カテゴリ毎の選択の幅を増やす方針です。

○その他個別武器の仕様・性能調整
  
▽状態異常効果の回復機能
  ▽ジャンプ時のブースト消費量調整
  ▽盾による防御状態を保持しながらの攻撃機能 等

 各種状態異常を発生させる武器・カメラガン・対空砲などの
 直接敵機撃破とは関連しない部分で、プレイ心理に大きな影響を与えている
 武器やシステムの仕様・性能調整を行います。
 こちらはお問い合わせ頂いている内容を参考にさせていただき、操作上の不満を解決する方針です。

まぁ一気に全部が公開されるとは思っていませんでしたが…、内容があまりに薄すぎる><;
とりあえず一通り読んだ感じ、弱い機体や武器をアッパー修正する傾向にあるみたいですね。
私的に気になるのは、防御状態を保持したまま攻撃できる機能かな。
何にしても、また2週間おあずけですorz

■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

ついにきました!
大型バランス調整の告知がぁ!!
長いこと待ってましたからねぇ、超絶期待してしまいます。
バランス調整は一斉には行わず、少しずつやるといっていたのはなんだったのか…。

2回目となる統合整備計画の詳細は11月14日に発表になるみたいです。
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2014年12月3日(水) 定期メンテナンス時 実施予定

攻防の爽快感・達成感に軸を置いた機体調整や武装の性能のバランス調整をはじめ
戦況を左右する部分のゲームシステム仕様調整など、これまでの戦い方とは異なる
より熱い駆け引きが楽しめるよう全体的なバランス調整を行っております。

また、機体使用率・各武器の撃破数や皆様からのご意見・ご要望を参考に
機体個別のバランスの調整もあわせて行っております。
調整内容につきましては詳細が決まり次第改めてお知らせにてご案内させていただきます。
調整完了まで今しばらくお待ちください。

2014年11月14日(金)に本バランス調整「統合整備計画」の
全体的な調整方針等の内容について公開をさせていただく予定です。
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待ち遠しいわぁ。

■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

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