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タグ:連邦

今回は、滅多に使用することはないのですが、一応アムロの機体ということで…。
ss_20180415_124923
 (2018/04/15時点)

MS:ディジェ(金)
タイプ:強襲(地上)

レベル:54
アーマー:3025(+275)
最高速度:1387(+121)
ブースト容量:1451(+111)
ブーストチャージ:291(+21)
積載量:2075(+325)
緊急帰投性能:475(+111)

COST:320
M-cost:30
特性:ロケットシューターLv.3
ダウンゲージ:600/1200
いわゆるホバータイプでの移動となりますので、若干扱いが難しいかもしれません。また、盾がない割には、積載量が高いのも特徴的です。
■装備セットA
ss_20180415_124932
TIME:396
モジュール:対爆装甲、高速切替Ⅱ、格闘出力制御Ⅱ

【装備】
スロット1:ビーム・ライフルFA
スロット2:格闘プログラム(投刃)
スロット3:クレイ・バズーカF型
シールド:- - -

ブースト効率 +5%
ダメージ軽減 +2%
武装は、ロケシュということもあり、時代遅れではありますが万バズを装備。またこの機体の特徴的な武器である投げナタも装備させています。ただ、投げナタでのブー格は、非常にブースとの消費が激しいため、コンカスではない本機では、連投はかなり息が苦しくなります。そこで、モジュールに格闘出力制御を装備させました。

また、固有モジュールに対爆装甲があるため、砲撃が激しいマップや、閉所での範囲攻撃にも、ある程度耐えられるようになっています。とはいえ、若干生存率が上がる程度ではありますが…。

ステータス自体は非常に高く見えますが、実際に運用してみると、なかなか扱いづらくコスト以上の働きがしづらい気がしています。まぁ、出番自体もほとんどないのですが…。

■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

以前作った陸戦強襲型ガンタンクはミサシュだったため、ほとんど運用することは無かったのですが、今回対爆発装甲を新しく入手したので、試しに使ってみました。
ss_20180114_180614
 (2018/01/14時点)

MS:陸戦強襲型ガンタンク(金)
タイプ:強襲(地上)

レベル:51
アーマー:3422(+292)
最高速度:1043(+86)
ブースト容量:1431(+131)
ブーストチャージ:282(+22)
積載量:1860(+300)
緊急帰投性能:539(+39)

COST:300
M-cost:30
特性:対爆発装甲Lv.3
変形のおかげで、数値以上の機動力で動けるので、敵の周りを這いつくばってボップガンを連打するのが、基本スタイルになっています。一般的には火炎放射器を使うみたいですが、私は昔ながらの持ち替え無し特有のバズ+マシ運用です。
■装備セットA
ss_20180114_180619
TIME:299
モジュール:高速装填Ⅱ

【装備】
スロット1:220ミリ滑腔砲F
スロット2:腕部ボップガン
スロット3:重地雷F型
シールド:- - -

ブースト効率 +6%
ダメージ軽減 +3%
火炎放射器を持たない変わりに、重地雷を持たせています。本拠点での地雷まきや通路上など、強襲機で地雷をまけるレアな機体なので、使ってみることにしました。まぁ火炎放射器自体もレアではありますが…。

何度か使ってみて感じた感想としては、ボップガンのリロードが遅いということ。そのため、二の矢として火炎放射器を持たせてみたのですが、あまりしっくりこなかったので、モジュールを補助弾薬から高速装填に変更してみました。以前ほどモジュールを気軽に詰めない環境になってしまったため、しばらくはモジュール選びを続けることになりそうです。

■ガンダムオンライン
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今回の紹介機体は、ずっと射程を使っていたのですがロケシュが手に入った「ガンダムEz8(WR装備)」です。射程でも強い武装がそろって入るのですが、ミサイルが無いためロケシュのほうがいいかなとずっと思っていました。とはいえ、時代は変わって連射武器だらけの今では、射程補正でもかなり強いかなと感じ始めてきています。
ss_20171231_213933
 (2018/01/08時点)

MS:ガンダムEz8(ウェポン・ラック装備) (金)
タイプ:重撃(地上)

レベル:75
アーマー:3105(+375)
最高速度:1144(+140)
ブースト容量:1420(+160)
ブーストチャージ:279(+29)
積載量:2023(+453)
緊急帰投性能:505(+96)

COST:320
M-cost:30
特性:ロケットシューターLv.5
マゼラ・180mm系が以前と比べるとだいぶ弱くなってしまっている今の時代では、果たして本当にロケシュがいいかは疑問なところがありますが、ようやく手に入れた特性なのでフルマス強化をしたため、使うときはこっちが多いです。
■装備セットA
ss_20171231_213937
TIME:396
モジュール:高速切替Ⅱ、クイックチャージⅠ

【装備】
スロット1:チャージ・ロケット・ランチャータイプF
スロット2:1800mmキャノンF
スロット3:陸戦型ビーム・ライフルB3
シールド:- - -

ブースト効率 +8%
ダメージ軽減 +4%
非常に高い積載量のおかげで、武器自体は自由に選択できます。最近猛威を振るっている単ビームNではなくB3を持たせているのは、ずっと使って慣れていることと、遠距離から撃っていくことがチャーバズの関係でないので、迎撃用にB3を選んでいます。

それと上でも触れましたが、やはり180mmが非常に微妙な武器になってしまっているので、ロケシュをレベル5まで上げましたが、射程やクイスイでも十分恩恵を受けられる武器が揃っているので、あまり特性を気にする必要は無い機体かもしれません。

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続いて連邦の可変機体「メタス」。しかも支援タイプということで、非常にトリッキーな機体だと思っています。
ss_20171231_213914
 (2018/01/03時点)

MS:メタス(金)
タイプ:支援(汎用)

レベル:51
アーマー:1814(+164)
最高速度:1001(+82)
ブースト容量:1441(+141)
ブーストチャージ:250(+20)
積載量:1269(+219)
緊急帰投性能:781(+8)

COST:260
M-cost40:
特性:射程補正システムLv.3
可変機というだけでも全体として希少種な上に、支援タイプということで、機動力の低さをある程度補えるのが最大のウリになると思います。加えて、コストの割りに非常に豊富な支援装備が揃っているため、マップに合わせて装備を帰ることで、あらゆる場面で活躍できるかもしれません。
■装備セットA
ss_20171231_213926
TIME:163
モジュール:可変機構、移動射撃補助Ⅰ、高速切替Ⅰ

【装備】
スロット1:リペアトーチ
スロット2:弾薬パック
スロット3:アーム・ビーム・ガンM(2挺)
シールド:- - -

ブースト効率 +3%
ダメージ軽減 +1%
私自身、支援機でガッツリ支援活動をすることが無いので、特性は射程が欲しかったこともあり、ビームガンを装備させて戦闘にも参加できるようにしています。それ以外は気分でも足せているかな。

比較的開けたマップでの運用が多いですが、格闘ももてるので閉所でも使えると思います。

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今回は、滅多に使うことがない狙撃機体。新しく手に入ったので、とりあえず作ってはみましたが、出番はほとんどないですね…。
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 (2017/12/31時点)

MS:ハイザック・カスタム(金)
タイプ:狙撃(汎用)

レベル:52
アーマー:2129(+179)
最高速度:1099(+95)
ブースト容量:1439(+119)
ブーストチャージ:250(+20)
積載量:1938(+338)
緊急帰投性能:416(+52)

COST:320
M-cost:30
特性:ビームシューターLv.3
ビムシュほ引けたので、狙撃として以外にも運用できますが、基本は狙撃+αとして使うことが多いです。といっても、出番自体は滅多にありませんが…。
■装備セットA
ss_20171231_213903
TIME:396
モジュール:高速切替Ⅲ

【装備】
スロット1:チャージ・ビーム・ランチャーF
スロット2:3点式ビーム・ランチャー
スロット3:拡散式ビーム・ランチャー
シールド:- - -

ブースト効率 +0%
ダメージ軽減 +0%
ビムシュの恩恵を受けられるように、ビーム系が主体です。拡散は、接近戦用に装備させています。出番があるとすれば、やはりスナが扱いやすい開けたマップか、直線的なルートが存在するマップですかね。コストが高い分、機体性能もスナとしては優秀な方なので、武装次第では狙撃以外の運用もできると思います。


■ガンダムオンライン
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ずっと回し続けて、ようやく「νガンダム」のゴールド設計図を入手することができました!
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すぐに開発してみた結果、「ロケシュ」でした。まぁ、どれを引いても恩恵はあるので、別にどれでもいいとは思います。
 (2017/12/03時点)

MS:νガンダム(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:74
アーマー:3098(+368)
最高速度:1349(+154)
ブースト容量:1554(+174)
ブーストチャージ:323(+33)
積載量:2784(+574)
緊急帰投性能:416(+143)

COST:380
M-cost:10
特性:ロケットシューターLv.3
強襲とは思えないアーマー値に、息の長いブースト容量、加えて凄まじい積載量を備えた、まさに最高コストに位置するフラグシップ機体です。

まだ数戦しか使用していませんが、ブースト時間が長いので、戦闘面で機動力に他とは明らかに違う差を感じます。
■装備セットA
ss_20171203_175337a
TIME:590
モジュール:サイコフレーム

【装備】
スロット1:ビーム・ライフル
スロット2:ニュー・ハイパー・バズーカF
スロット3:フィン・ファンネル
シールド:1790

ブースト効率 +4%
ダメージ軽減 +2%

■装備セットB
ss_20171203_175337b
TIME:590
モジュール:サイコフレーム

【装備】
スロット1:ビーム・ライフル
スロット2:シールドミサイル
スロット3:ニュー・ハイパー・バズーカF
シールド:1790

ブースト効率 +7%
ダメージ軽減 +3%
装備Aは、この機体特有のファンネルを主体にした構成。バズFを持たせているのは、持ち替え無しで撃てる点と、敵の格闘を足止めできるダウン値の高さを活かした装備です。持ち替えない+高ダウン値のおかげで、咄嗟に格闘を振られても、対応できるようにしています。

装備Bは、ロケシュを活かした構成。閉所での運用がメインです。ファンネルが開けたところでないと力を発揮しにくいので、それを外してバズ系2種を入れています。

ほかにも、それらの組み合わせやNとFを入れ替えたりといった構成も試してはいますが、基本的にはこの2パターンです。

特にかく非常に強い機体ですが、タイムもそれだけ長いので、どうしてもここ一番では前に出づらい立ち回りになってしまうのが、高コストの難点ですね。それでも使っていて気持ちいい機体ですので、しばらくは楽しめそうです。

■ガンダムオンライン
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続いてカイ・シデン機です。こちらもずっと欲しかった機体だったので、エクストラではありませんが、金図が手に入ったので開発。しかもフルマスをしてあります。
ss_20170819_114550
 (2017/08/19時点)

MS:ガンキャノン(カイ・シデン機)(金)
タイプ:重撃(汎用)

レベル:76
アーマー:3255(+355)
最高速度:1131(+146)
ブースト容量:1564(+184)
ブーストチャージ:257(+27)
積載量:1912(+412)
緊急帰投性能:400(+127)

COST:300
M-cost:30
特性:ビームシューターLv.3
何故か元々あるガンキャノン2種よりもコストが2回りも低いという、謎仕様ではありますが…。フルマスしてあることとは無関係にやはり強いです。
■装備セットA
ss_20170819_114556
TIME:285
モジュール:高速切替Ⅱ、移動射撃補助Ⅰ

【装備】
スロット1:専用ビーム・ライフル(速射型)M
スロット2:240mmキャノン砲F
スロット3:専用ビーム・ライフルB3型
シールド:- - -

ブースト効率 +5%
ダメージ軽減 +2%
とにかく武器が強いです。安定の榴弾・炸裂コンボにユニークの岩投げ。私はビムシュだったので、ビームを2種類持たせて乱射スタイルで運用しています。

モジュールは安定の2種をレベル1で補助的に。レベル2にしてもいいのですが、タイムを下げるために1にしています。

■ガンダムオンライン
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先日、偶然入手できた機体「ガルバルディβ」の紹介です。積載量が低く微妙感が漂っている機体ですが、以前ほど積載の重要度が高くない今の環境では、それほど欠点にはならないかもしません。
ss_20170625_183952
 (2017/06/25時点)

MS:ガルバルディβ(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:59
アーマー:1806(+156)
最高速度:1283(+145)
ブースト容量:1414(+134)
ブーストチャージ:309(+29)
積載量:1726(+326)
緊急帰投性能:455(+46)

COST:320
M-cost:30
特性:ビームシューターLv.3
ビムシュを引けたのが、最大の勝因かもしれません。それ以外の特性だったら、おそらく使っていなかったかな。
■装備セットA
ss_20170625_184005
TIME:320
モジュール:シールド大破抑制

【装備】
スロット1:ビーム・ライフルFA型
スロット2:2連装ミサイルランチャー(炸裂弾)
スロット3:- - -
シールド:860

ブースト効率 +4%
ダメージ軽減 +1%
ビムシュなので、当然ビームライフルです。それと持ち替えなしで撃てるマゼラ系の炸裂弾。そのため、モジュールもシールド大破抑制を付けています。

シンプルな装備の機体ですが、ビムシュのおかげでビームライフルが強力なので、使ってて楽しいです。あまり見かけないのも専用機感覚が上がっていい感じです。

■ガンダムオンライン
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今回のMS紹介は、GPで金図を購入した「ヘビーガンダム」です。少し前から使い続けていますが、武装構成に悩んでいました。
ss_20160403_191320
 (2016/04/03時点)

MS:ヘビーガンダム(金)
タイプ:重撃(汎用)

レベル:70
アーマー:2992(+342)
最高速度:1078(+140)
ブースト容量:1566(+186)
ブーストチャージ:245(+25)
積載量:1718(+378)
緊急帰投性能:359(+41)

COST:320
M-cost:30
特性:射程補正システムLv.3
GPで金図を購入したこともあり、フルマス強化してあります。足回りはコストなりの重撃機体ですが、全ての武装が内蔵式なのが最大の特徴です。
■装備セットA
ss_20160403_191327
TIME:400
モジュール:補助弾薬、移動射撃補助Ⅱ

【装備】
スロット1:ビーム・キャノン
スロット2:フレーム・ランチャー(ロケット砲)
スロット3:フレーム・ランチャー
シールド:- - -

機体バランス:+121(ブースト効率6%アップ)
当初は全てF型を装備させて火力重視にしていたのですが、ビムキャの手数の少なさが私の戦闘スタイルに合わなかったので、叩き落せる敵に制限は出ますがビムキャをNに変更しました。その際に叩き落したときの追撃のため、射程距離を考えて全てNに変更。手数が増えて戦いやすくなりました。

モジュは持ち替えがないので高速切替が必要ない分、他にまわせるのがありがたいところです。何も無くても十分ですが、帰投が遅いので補助弾薬と命中率を上げるための移動射撃Ⅱをつけています。


やはり戦闘スタイルで武器の種類を変えるのが基本になりそうです。距離を詰めていくスタイルなら、全てFでもいいかもしれません。特に持ち替えがないので、近距離での撃ちあいでも十分強いと思います。

■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

今回のMS紹介は、百式を狙っているときに手に入れた「ジーライン(ライトアーマー)」です。今更感の強い機体ですが、足回りが非常に優秀でコンテナ回収など地味に出番が多いです。
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 (2016/03/27時点)

MS:ジーライン(ライトアーマー)(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:72
アーマー:1886(+236)
最高速度:1359(+164)
ブースト容量:1469(+169)
ブーストチャージ:357(+37)
積載量:2041(+461)
緊急帰投性能:541(+41)

COST:340
M-cost:20
特性:射程補正システムLv.3
実装当初、ヘービーライフルMで猛威を振るった機体です。今の高火力全盛期の時代には、だいぶ置き去りにされている感はありますが、機動力が非常に優秀なため、動き回る場面では長所を活かせると思います。
■装備セットA
ss_20160327_181204
TIME:467
モジュール:高速切替Ⅰ、移動射撃補助Ⅱ

【装備】
スロット1:ヘビー・ライフルM
スロット2:ビーム・スプレーガン
スロット3:ミサイルランチャー
シールド:- - -

機体バランス:+164(ブースト効率8%アップ)
装備構成は、散々迷った結果、このスタイルに落ち着きつつあります。当初は盾を持たせつつ積載量の低さをカバーするため武器を2種に限定、射程補正だったのでスプレーMとミサイルNでしたが、なかなかしっくり来ずにあれこれ試して、当時猛威を振るったヘビーライフルMを盾と入れ替えで持たせました。またスプレーは撃ち落し目的なのでMからNに変更しました。

モジュールは無くてもいいかもしれません。とりあえず普段よく使うものをつけていますが…。

出番としては、もっぱらコンテナ回収要員ばかりですが、開けたマップではそれなりに使っていて楽しい機体です。ヘビーライフルも速い弾速のおかげで、比較的当てやすい気がします。

■ガンダムオンライン
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