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タグ:連邦

先日、偶然入手できた機体「ガルバルディβ」の紹介です。積載量が低く微妙感が漂っている機体ですが、以前ほど積載の重要度が高くない今の環境では、それほど欠点にはならないかもしません。
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 (2017/06/25時点)

MS:ガルバルディβ(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:59
アーマー:1806(+156)
最高速度:1283(+145)
ブースト容量:1414(+134)
ブーストチャージ:309(+29)
積載量:1726(+326)
緊急帰投性能:455(+46)

COST:320
M-cost:30
特性:ビームシューターLv.3
ビムシュを引けたのが、最大の勝因かもしれません。それ以外の特性だったら、おそらく使っていなかったかな。
■装備セットA
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TIME:320
モジュール:シールド大破抑制

【装備】
スロット1:ビーム・ライフルFA型
スロット2:2連装ミサイルランチャー(炸裂弾)
スロット3:- - -
シールド:860

ブースト効率 +4%
ダメージ軽減 +1%
ビムシュなので、当然ビームライフルです。それと持ち替えなしで撃てるマゼラ系の炸裂弾。そのため、モジュールもシールド大破抑制を付けています。

シンプルな装備の機体ですが、ビムシュのおかげでビームライフルが強力なので、使ってて楽しいです。あまり見かけないのも専用機感覚が上がっていい感じです。

■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

今回のMS紹介は、GPで金図を購入した「ヘビーガンダム」です。少し前から使い続けていますが、武装構成に悩んでいました。
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 (2016/04/03時点)

MS:ヘビーガンダム(金)
タイプ:重撃(汎用)

レベル:70
アーマー:2992(+342)
最高速度:1078(+140)
ブースト容量:1566(+186)
ブーストチャージ:245(+25)
積載量:1718(+378)
緊急帰投性能:359(+41)

COST:320
M-cost:30
特性:射程補正システムLv.3
GPで金図を購入したこともあり、フルマス強化してあります。足回りはコストなりの重撃機体ですが、全ての武装が内蔵式なのが最大の特徴です。
■装備セットA
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TIME:400
モジュール:補助弾薬、移動射撃補助Ⅱ

【装備】
スロット1:ビーム・キャノン
スロット2:フレーム・ランチャー(ロケット砲)
スロット3:フレーム・ランチャー
シールド:- - -

機体バランス:+121(ブースト効率6%アップ)
当初は全てF型を装備させて火力重視にしていたのですが、ビムキャの手数の少なさが私の戦闘スタイルに合わなかったので、叩き落せる敵に制限は出ますがビムキャをNに変更しました。その際に叩き落したときの追撃のため、射程距離を考えて全てNに変更。手数が増えて戦いやすくなりました。

モジュは持ち替えがないので高速切替が必要ない分、他にまわせるのがありがたいところです。何も無くても十分ですが、帰投が遅いので補助弾薬と命中率を上げるための移動射撃Ⅱをつけています。


やはり戦闘スタイルで武器の種類を変えるのが基本になりそうです。距離を詰めていくスタイルなら、全てFでもいいかもしれません。特に持ち替えがないので、近距離での撃ちあいでも十分強いと思います。

■ガンダムオンライン
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今回のMS紹介は、百式を狙っているときに手に入れた「ジーライン(ライトアーマー)」です。今更感の強い機体ですが、足回りが非常に優秀でコンテナ回収など地味に出番が多いです。
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 (2016/03/27時点)

MS:ジーライン(ライトアーマー)(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:72
アーマー:1886(+236)
最高速度:1359(+164)
ブースト容量:1469(+169)
ブーストチャージ:357(+37)
積載量:2041(+461)
緊急帰投性能:541(+41)

COST:340
M-cost:20
特性:射程補正システムLv.3
実装当初、ヘービーライフルMで猛威を振るった機体です。今の高火力全盛期の時代には、だいぶ置き去りにされている感はありますが、機動力が非常に優秀なため、動き回る場面では長所を活かせると思います。
■装備セットA
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TIME:467
モジュール:高速切替Ⅰ、移動射撃補助Ⅱ

【装備】
スロット1:ヘビー・ライフルM
スロット2:ビーム・スプレーガン
スロット3:ミサイルランチャー
シールド:- - -

機体バランス:+164(ブースト効率8%アップ)
装備構成は、散々迷った結果、このスタイルに落ち着きつつあります。当初は盾を持たせつつ積載量の低さをカバーするため武器を2種に限定、射程補正だったのでスプレーMとミサイルNでしたが、なかなかしっくり来ずにあれこれ試して、当時猛威を振るったヘビーライフルMを盾と入れ替えで持たせました。またスプレーは撃ち落し目的なのでMからNに変更しました。

モジュールは無くてもいいかもしれません。とりあえず普段よく使うものをつけていますが…。

出番としては、もっぱらコンテナ回収要員ばかりですが、開けたマップではそれなりに使っていて楽しい機体です。ヘビーライフルも速い弾速のおかげで、比較的当てやすい気がします。

■ガンダムオンライン
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今回は、フルアーマーガンダムとほぼ同時期に購入した「G-3ガンダム」の紹介です。クイリロ以外がほしかったのですが、悲しみのクイリロです。それでももう一度500万GPを貯めて買いなおす気力はなかったので、そのままフルマス強化しました。
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 (2016/03/06時点)

MS:G-3ガンダム(金)
タイプ:重撃(汎用)

レベル:70
アーマー:2303(+253)
最高速度:1155(+132)
ブースト容量:1489(+149)
ブーストチャージ:270(+30)
積載量:1859(+199)
緊急帰投性能:366(+93)

COST:340
M-cost:20
特性:クイックリロードLv.3
攻撃力の上がるビムシュやロケシュのほうがはるかに強いですが、クイリロも武器との相性的にはいいほうなので、まだ無駄にはなりにくいかなぁという感覚で普段使用しています。

機体の特徴はたくさんありますが、やはりフットワークの軽さが一番大きいです。重撃の中ではブーチャが非常に高く、上を取りやすいためバズ系との相性も抜群です。

それ以外だと、ユニークな面として2挺チャーバズやシールドなどがあります。
■装備セットA
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TIME:467
モジュール:マグネット・コーティング、高速切替Ⅰ、補助弾薬

主な装備
スロット1:ビーム・ライフルB3型
スロット2:チャージ・ハイパー・バズーカ(2挺)
スロット3:スーパーナパーム
シールド:- - -

機体バランス:+171(ブースト効率9%アップ)
優秀な武器が多いので、個人の銭湯スタイルに合わせた武装構成ができる機体だと思います。私が一番使っているのは固有武器の2挺チャーバズを持たせた構成です。モジュールに固有のマグネットコーティングがあるおかげで、武器の切替や着地がスロット数が少ない割りに非常にスムーズに行えます。

ナパームは一番使われているFではなく、微妙といわれているNです。弾数が多いのと軽いという点で私はいつも愛用しています。特にコイツはチャーバズ始動になるので、ナパームは追撃用と割り切り弾数重視です。


盾とサーベルを持たせて強襲仕様にした運用や、Fバズとナパームで面制圧をしていくスタイルなど、自由度の高い良い機体だと思います。

■ガンダムオンライン
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今回のMS紹介は、だいぶ前にGPで直接ゴールド設計図を購入した「フルアーマーガンダム」です。連邦では定番となっているチャージビームからの内蔵バズ&榴弾ができるほか、各種ミサイルや迫撃砲まで備えているのが特徴です。
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 (2016/02/21時点)

MS:フルアーマーガンダム(金)
タイプ:重撃(汎用)

レベル:78
アーマー:3072(+392)
最高速度:1057(+138)
ブースト容量:1669(+189)
ブーストチャージ:200(+20)
積載量:1784(+384)
緊急帰投性能:449(+131)

COST:340
M-cost:20
特性:ロケットシューターLv.4
ロケシュを引けたので、安定のチャービとバズ榴弾装備です。全てが内臓武器なため、かなり快適に攻撃を仕掛けられるのが最大の特徴です。

機体性能としては、非常に高いアーマーと引き換えに機動力が高コストの中ではかなり低めになっています。特にブーチャが絶望的なため、高いブースト容量もあって非常に回復までに時間がかかると感じます。
■装備セットA
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TIME:490
モジュール:補助弾薬、クイックチャージⅠ

主な装備
スロット1:チャージ式2連装ビーム・ライフルF型
スロット2:肩部360mmロケット砲F
スロット3:肩部360mmロケット榴弾砲F
シールド:- - -

機体バランス:+126(ブースト効率6%アップ)
というわけで、武装もテンプレ装備です。積載量が高いため、オールF装備でもバランスを100以上確保できます。モジュールは帰投の遅さをカバーするため補助弾薬、それ以外は好みかな。私はクイックチャージⅠにしています。

高アーマー&高火力の機体ですが、連邦だと似たような武装構成をコスト280で出来てしまうっていうのが、若干こいつを微妙にさせている気がします。もちろん機体性能はだいぶ違いますが、それでもやることは同じなので、コストが低いWD量ガンキャのほうが優秀に感じるかな。

それと個性であった迫撃砲も、デッキボーナス撤廃により必要性をほとんど感じなくなってしまいました。以前は重撃カテゴリーで砲撃できるっていう点で意味はあったかもしれませんが、今ではその必要性がないですからねぇ。

いろいろ不満点はありますが、なんだかんだで出番のある機体です。

■ガンダムオンライン
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今回のMS紹介は、イベント機体ではなくDX機体です。私の中で1,2を争うぐらい好きなMS「ガンダムMk-Ⅱ」をようやく入手することができたので、載せておきます!
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 (2016/02/14時点)

MS:ガンダムMk-Ⅱ(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:75
アーマー:2032(+232)
最高速度:1330(+173)
ブースト容量:1469(+169)
ブーストチャージ:336(+36)
積載量:2378(+548)
緊急帰投性能:407(+89)

COST:340
特性:高機動カスタマイズLv.3
一番人気のスプシュが欲しかったですが、高機動カスタマイズでした。まぁ機動力が高いので悪くはないかな。武装は散々迷って、結局持ち替えなしの2種だけに落ち着きました。
■装備セットA
ss_20160214_212551
TIME:467
モジュール:補助弾薬、着地姿勢制御Ⅰ

主な装備
スロット1:- - -
スロット2:拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
スロット3:ハイパー・バズーカ後期型タイプF
シールド:910

機体バランス:+185(ブースト効率9%アップ)
持ち替えがないので、愛用しているモジュール・高速切替の変わりに着地硬直制御Ⅰを入れてみました。

運用方法は至ってシンプル、FバズからショットガンMを即座に撃ち込んでいくスタイルです。そのため、一撃離脱傾向になります。

好きな機体だったのでフルマス強化しましたが、なかなか扱いづらくてそれほど出番はありません。やはり私のプレイスタイル的に高コストだと前に出づらくなります。

■ガンダムオンライン
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今回のMS紹介は、ガンダリウムγ強奪イベントで入手した「マラサイ」です。ティターンズ所属の機体で、連邦陣営での登場です。とはいえ、すでにジオン側でもユニコーン版がでていますが…。
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 (2016/01/31時点)

MS:マラサイ(金)
タイプ:重撃(汎用)

レベル:74
アーマー:2445(+315)
最高速度:1149(+145)
ブースト容量:1557(+177)
ブーストチャージ:280(+30)
積載量:2001(+461)
緊急帰投性能:456(+47)

COST:300
特性:ビームシューターLv.3
ビムシュを1発で引くことができたので、その勢いでフルマス強化しました。重撃のなかでは比較的動きが軽いですが、それでもかなりゆったり感が漂います。
■装備セットA
ss_20160131_181227
TIME:340
モジュール:クイックチャージⅡ、高速切替Ⅰ、移動射撃補助Ⅰ

主な装備
スロット1:ビーム・ライフルB3
スロット2:フェダーイン・ライフルF
スロット3:フェダーイン・ライフル(チャージブラスト)
シールド:- - -

機体バランス:+110(ブースト効率5%アップ)
ビムシュなので、ビームB3とフェダーFを装備。また最大の特徴とも言えるフェダーイン・ライフルの持ち替えなしを活かす為に、チャージブラストも持たせています。

モジュは一番利用頻度の高いチャージブラストを活かすためのクイックチャージをレベル2、それ以外はお好みでつけてます。

主な立ち回りは前述したとおり、持ち替えなしを活かすためにチャージブラストから間髪いれずにフェダーFを撃ってよろけさせていくスタイルです。敵がよろけたときはすかさずビームB3でトドメコースです。使っていていがいとおもしろいですが、やはりコンボを決めていくのはなかなか難しいですね。

ガンキャⅡをかぶり気味ですが、こちらの長所はチャージブラストが範囲攻撃だということです。地面うちであぶりだしたり、射程ギリギリで爆風を当てたりといった汎用性の高さがガンキャⅡとの最大の違いだと思います。

■ガンダムオンライン
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ガンダムオンライン、先日行われた一斉出撃とEXガシャADVANCEで入手できた機体のオススメ特性を紹介していこうと思います。もちろんいつものように全ての特性を試したわけではないので、私の独断と偏見になりますが…。

ガンナーガンダム【連邦】

  • 【ビームシューター】 オススメ度:★★★★★
  • ビーム兵器を2種装備できることもあり、ダントツのオススメ度です。特にユニーク武装であるスイッチスナイプとの相性がよく、単発なら叩き落せる割合が上がり、B3だと瞬間火力が大きく上昇します。戦闘スタイルやマップなどで使い分けていけるので、相性抜群です。

  • 【ロケットシューター】 オススメ度:★★☆☆☆
  • 重撃ですが、チャージバズがないためあまりオススメはできません。特に専用武器のスイッチスナイプを活かす為に中距離戦になりやすいので、バズの出番はそれほど多くないと思います。接近戦を仕掛けていく戦闘スタイルの人向けかも。

  • 【クイックリロード】 オススメ度:★★★☆☆
  • 専用武器、スイッチスナイプの回転率が上がるのが最大の魅力です。特にB3の回転率が上がると、中距離からの制圧力に差が出てくるかもしれません。ただ、総弾数の乏しい武器なので、補給ポッドが近くにあるかどうかで、だいぶ戦果が変わってくるかもしれません。

ジム・コマンド(モルモット)【連邦】

  • 【ビームシューター】 オススメ度:★★★★☆
  • ユニーク武装である出力強化ビーム、通称ビームマゼラで敵を叩き落していく場合には、ビムシュの有無が重要に生ってくるので、個性を活かせる特性だと思います。ただ縦を構えられないなど、なかなか扱いづらい武装なので、乗り手を選ぶかもしれません。

  • 【コンバットカスタム】 オススメ度:★★★★★
  • 私の中でダントツのオススメなのがコンカスです。260という特攻しやすいコストと、踏み込みの優秀な非常に扱いやすいダッシュ格闘のおかげで、バズ格を積極的に仕掛けていけるので、コンカスとの相性は良好だと思います。

  • 【ロケットシューター】 オススメ度:★★★☆☆
    こちらもバズ格運用がメインになる特性だと思います。特に固有モジュによる弾補給とバズ格の相性がいいので、うまく立ち回れば弾切れせずに突っ込んでいけるかもしれません。バズの装備が必須になりますが、Nバズでも怯みを狙いやすくなるなど、メリットも多いかも。

ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー機)【ジオン】

  • 【ロケットシューター】 オススメ度:★★★★★
  • 炸裂グレ、いわゆるマゼラの特にF型での空中叩き落し率に関わる特性なので、重要度は非常に高いです。また一撃必殺の2連シュツにもダメージアップが乗るので、無駄になりにくい特性だと思います。炸裂Fからの格闘など出番は多いかも。

  • ビームシューター】 オススメ度:★★★★★
  • ロケシュと比べると空中叩き落し率が下がりますが、叩き落した後のトドメや近距離での削りあいなどではビムシュの恩恵を強く受けることができると思います。特に削っていく武器がビーム兵器しかない本機では、ビムシュも十分に効果を発揮してくれると思います。

  • 【制圧強化システム】 オススメ度:★★☆☆☆
    バトルエリアマップでは、この特性の有無が非常に生存率を左右するだけに、マップを選ぶ特性といえます。ただ本機はコストが340な上に盾も外すことができないため、あまり相性はよくないかもしれません。また制圧強化はレベル3だと回復力が微妙なので、特性を上げていくことが前提になりそうです。

ザクⅠ(ゲラート機)【ジオン】

  • 【ロケットシューター】 オススメ度:★★★★★
  • 積載量に不安のある本機ですが、バズと榴弾の2種持ちが可能なため、相性は抜群だと思います。連邦の寒ジムに近い運用が可能で、足の早い重撃みたいな立ち回りが可能です。欠点はコストが280と特攻しづらい点と、やはり積載量か。

  • 【コンバットカスタム】 オススメ度:★★★☆☆
  • コスト比で耐久値の高い盾があるため、積極的にバズ格を狙っていくための特性になると思います。ただ本機のダッシュ格闘は、全体的に踏み込み速度が遅く、格下のグフと比べても見劣りするレベルなので、やや扱いづらいかもしれません。

  • 【現地改修機体】 オススメ度:★★★☆☆
    不人気の特性のようですが、バズと榴弾による重撃運用をする場合、弾数の乏しい武器だけに恩恵はあると思います。ただ確実に敵機を倒していけるスキルが要求するため、本特性を活かしていくためには、ある程度この機体に慣れる必要があるかもしれません。

今後のアップデートでどうなるかは分かりませんが、いまのところ私の中での評価はこんな感じかな。何度も言うようですが、あくまでも個人的主観なので、参考程度に。

普段よく使う機体カテゴリーや武器、また戦闘スタイルなどで活かしやすい特性は人によって差があるので、自分にあった特性で運用するのが一番だと思います。そのためにも是非、特性を変更できるアイテムを追加してほしいところです…。

■ガンダムオンライン
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特性レベルを5まで上げたコンカスのガンダムの出番が、近頃めっきり減ってしまったのですが、実はロケシュのガンダムをゲットできたんです!コンカスのほうも強いですが、コストが高いのでどうしても特攻しづらい部分があり、ロケシュによる重撃的な立ち回りのほうが戦果を残しやすいですね。
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 (2016/01/19時点)

MS:ガンダム(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:67
アーマー:2051(+201)
最高速度:1297(+169)
ブースト容量:1428(+168)
ブーストチャージ:303(+23)
積載量:2456(+566)
緊急帰投性能:365(+47)

COST:340
特性:ロケットシューターLv.3
コンカス機同様、こちらもフルマス強化したのですが、レベル70にすら届かなかったです…。なので、ブーチャなどは若干切り捨て気味です。
■装備セットA
ss_20160119_163454
TIME:467
モジュール:補助弾薬、高速切替ⅡⅠ

主な装備
スロット1:ビーム・ライフルFA
スロット2:ハイパー・バズーカ強襲型タイプF
スロット3:スーパーナパーム
シールド:1180

機体バランス:+105(ブースト効率5%アップ)
シールドを持たせつつ格闘を外した重撃構成になっています。ナパームはFが人気みたいですが、弾数&積載重視でのNです。削り武器はマシンガンなどが無いのでビームFAがメインになります。


コンカス機と違い、多数同士での混戦でも戦っていけるのが最大の強みです。反面、ナパームが切れた後は、やはりかなり打撃力が落ちてしまうのが難点ですかね。多くの人がビームFAではなくサーベルDを装備しているみたいですが、私はコンカス機を持っているので、あえて格闘ではなくビームです。

■ガンダムオンライン
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今回の一斉出撃イベントで入手した「ガンナーガンダム」ですが、奇跡的に1発目でビムシュを引き当てることができたので、そのまま使うことにしました。
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 (2016/01/06時点)

MS:ガンナーガンダム(金)
タイプ:重撃(汎用)

レベル:53
アーマー:2321(+191)
最高速度:1109(+105)
ブースト容量:1479(+119)
ブーストチャージ:235(+15)
積載量:1858(+318)
緊急帰投性能:406(+88)

COST:300
特性:ビームシューターLv.4
最大の特徴は、やはりモードを変更できる専用のビームライフルだと思います。中~遠距離戦用に非常に特化しています。
■装備セットA
ss_20160106_172022a
TIME:320
モジュール:センサーポッド、補助弾薬、高速切替Ⅱ

主な装備
スロット1:専用BR(スイッチスナイプ)
スロット2:バルザック式ロケット・バズーカF型
スロット3:ビーム・ライフルB3型
シールド:- - -

機体バランス:+103(ブースト効率5%アップ)
一番多い武装構成は、専用BRNです。BCとCBRを1つにしたような武器で、戦況に応じて臨機応変に戦えるのが最大の強みです。弱点としては、通常BCは内蔵式なのに対してこちらは手持ち式、つまり持ち替えが発生するということ。それとロックオンが強化できないのでチャージモードではやや扱いづらいです。また弾数もかなり少なく感じます。いわゆる器用貧乏な感じの仕上がりです。
■装備セットB
ss_20160106_172022b
TIME:320
モジュール:センサーポッド、高速切替Ⅲ

主な装備
スロット1:専用BRB3(スイッチスナイプ)
スロット2:バルザック式ロケット・バズーカF型
スロット3:ビーム・ライフルB3型
シールド:- - -

機体バランス:+97(ブースト効率5%アップ)
こちらは専用BRB3を持たせている構成です。専用BRB3の方が人気が高いみたいですね。専用BRNと比べて性能の劣化が少ないのが最大のポイントに生っているようです。またCBRB3、BCB3、どちらも他に持っている機体が少なく、個性を出しやすいというのも特徴のひとつです。手数で攻める場合は、こっちのほうがよさそうです。


イベント機体ということで、無料で手に入る割には汎用性の高い重撃だと思います。策敵もできるし格闘もできるし…。装備次第ではいろんな運用ができると思うので、手持ちの機体が少ない新規の人たちにはオススメの機体かも知れません。

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