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先日、偶然入手できた機体「ガルバルディβ」の紹介です。積載量が低く微妙感が漂っている機体ですが、以前ほど積載の重要度が高くない今の環境では、それほど欠点にはならないかもしません。
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 (2017/06/25時点)

MS:ガルバルディβ(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:59
アーマー:1806(+156)
最高速度:1283(+145)
ブースト容量:1414(+134)
ブーストチャージ:309(+29)
積載量:1726(+326)
緊急帰投性能:455(+46)

COST:320
M-cost:30
特性:ビームシューターLv.3
ビムシュを引けたのが、最大の勝因かもしれません。それ以外の特性だったら、おそらく使っていなかったかな。
■装備セットA
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TIME:320
モジュール:シールド大破抑制

【装備】
スロット1:ビーム・ライフルFA型
スロット2:2連装ミサイルランチャー(炸裂弾)
スロット3:- - -
シールド:860

ブースト効率 +4%
ダメージ軽減 +1%
ビムシュなので、当然ビームライフルです。それと持ち替えなしで撃てるマゼラ系の炸裂弾。そのため、モジュールもシールド大破抑制を付けています。

シンプルな装備の機体ですが、ビムシュのおかげでビームライフルが強力なので、使ってて楽しいです。あまり見かけないのも専用機感覚が上がっていい感じです。

■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

今回のMS紹介はジオン編、好きな機体だったため散々回してようやく入手し「ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)」です。
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 (2016/04/10時点)

MS:ゲルググM(シーマ・ガラハウ機)(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:75
アーマー:2230(+250)
最高速度:1308(+170)
ブースト容量:1559(+159)
ブーストチャージ:300(+30)
積載量:2642(+602)
緊急帰投性能:364(+137)

COST:340
M-cost:20
特性:ウィークシューターLv.3
ビムシュが欲しかったのですが、悲しみのウィクシュです。まぁいつものことですが…。

使用感としては、テトラと同じような感覚ではゲロビを使ってはいけないというのが最大の印象です。似たような武器にもかかわらず、明らかに使い勝手は悪く感じます。その代わり内蔵武器のおかげで即盾ができるのが、最大の強みになると思います。
■装備セットA
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TIME:467
モジュール:宇宙の蜉蝣、移動射撃補助Ⅰ、高速切替Ⅱ

【装備】
スロット1:MNG-110ビーム・ライフル
スロット2:110mm速射砲
スロット3:MNG-110ビーム・ライフル超高出力型
シールド:1210

機体バランス:+114(ブースト効率6%アップ)
シーマ機の最大の長所は、やはり積載量だと思います。そのため盾を装備させてもかなり積載量に余裕があり、扱いやすいです。その代わりバズ系がないため、武器の種類はそれほど多くないかな。

ウィクシュなので、特に何も考えずにビームNにゲロビ、即盾用に速射Nを装備させています。機体が大きく、また目立つカラーなため、まず後ろを取ることはできませんが…。

モジュは、固有モジュの着地の反動軽減が地味に強く感じます。それ以外だと、安定の高速切替と移動射撃です。


機体自体は非常に好きなMSなので、できれば使っていきたいのですが、機体サイズが大きすぎて画面が非常に見づらく、操作していて物凄く疲れるので、最近はほとんど出番がなくなってきました。もう少し見やすくなるといいんですけどねぇ…。

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今回のMS紹介は、GPで金図を購入した「ヘビーガンダム」です。少し前から使い続けていますが、武装構成に悩んでいました。
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 (2016/04/03時点)

MS:ヘビーガンダム(金)
タイプ:重撃(汎用)

レベル:70
アーマー:2992(+342)
最高速度:1078(+140)
ブースト容量:1566(+186)
ブーストチャージ:245(+25)
積載量:1718(+378)
緊急帰投性能:359(+41)

COST:320
M-cost:30
特性:射程補正システムLv.3
GPで金図を購入したこともあり、フルマス強化してあります。足回りはコストなりの重撃機体ですが、全ての武装が内蔵式なのが最大の特徴です。
■装備セットA
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TIME:400
モジュール:補助弾薬、移動射撃補助Ⅱ

【装備】
スロット1:ビーム・キャノン
スロット2:フレーム・ランチャー(ロケット砲)
スロット3:フレーム・ランチャー
シールド:- - -

機体バランス:+121(ブースト効率6%アップ)
当初は全てF型を装備させて火力重視にしていたのですが、ビムキャの手数の少なさが私の戦闘スタイルに合わなかったので、叩き落せる敵に制限は出ますがビムキャをNに変更しました。その際に叩き落したときの追撃のため、射程距離を考えて全てNに変更。手数が増えて戦いやすくなりました。

モジュは持ち替えがないので高速切替が必要ない分、他にまわせるのがありがたいところです。何も無くても十分ですが、帰投が遅いので補助弾薬と命中率を上げるための移動射撃Ⅱをつけています。


やはり戦闘スタイルで武器の種類を変えるのが基本になりそうです。距離を詰めていくスタイルなら、全てFでもいいかもしれません。特に持ち替えがないので、近距離での撃ちあいでも十分強いと思います。

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今回のMS紹介は、百式を狙っているときに手に入れた「ジーライン(ライトアーマー)」です。今更感の強い機体ですが、足回りが非常に優秀でコンテナ回収など地味に出番が多いです。
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 (2016/03/27時点)

MS:ジーライン(ライトアーマー)(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:72
アーマー:1886(+236)
最高速度:1359(+164)
ブースト容量:1469(+169)
ブーストチャージ:357(+37)
積載量:2041(+461)
緊急帰投性能:541(+41)

COST:340
M-cost:20
特性:射程補正システムLv.3
実装当初、ヘービーライフルMで猛威を振るった機体です。今の高火力全盛期の時代には、だいぶ置き去りにされている感はありますが、機動力が非常に優秀なため、動き回る場面では長所を活かせると思います。
■装備セットA
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TIME:467
モジュール:高速切替Ⅰ、移動射撃補助Ⅱ

【装備】
スロット1:ヘビー・ライフルM
スロット2:ビーム・スプレーガン
スロット3:ミサイルランチャー
シールド:- - -

機体バランス:+164(ブースト効率8%アップ)
装備構成は、散々迷った結果、このスタイルに落ち着きつつあります。当初は盾を持たせつつ積載量の低さをカバーするため武器を2種に限定、射程補正だったのでスプレーMとミサイルNでしたが、なかなかしっくり来ずにあれこれ試して、当時猛威を振るったヘビーライフルMを盾と入れ替えで持たせました。またスプレーは撃ち落し目的なのでMからNに変更しました。

モジュールは無くてもいいかもしれません。とりあえず普段よく使うものをつけていますが…。

出番としては、もっぱらコンテナ回収要員ばかりですが、開けたマップではそれなりに使っていて楽しい機体です。ヘビーライフルも速い弾速のおかげで、比較的当てやすい気がします。

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今回のMS紹介は、一斉出撃イベントで入手したジオンの機体「ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機)」です。ずっとメカチケ強化で使っていたのですが、この間の強化イベントを利用してフルマスしました。
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 (2016/03/20時点)

MS:ギラ・ドーガ(レズン・シュナイダー専用機)(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:78
アーマー:2039(+259)
最高速度:1308(+170)
ブースト容量:1509(+189)
ブーストチャージ:312(+32)
積載量:2339(+539)
緊急帰投性能:416(+98)

COST:340
M-cost:20
特性:ビームシューターLv.4
特性は、ロケシュを引けなかったこともあり、ビムシュです。炸裂による叩き落せる敵に制限がありますが、メインであるビーマシでの削りあい重視です。
■装備セットA
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TIME:467
モジュール:あたしだけで掃除してやるよ、シールドブレイクⅠ、移動射撃補助Ⅱ

【装備】
スロット1:グレネード・ランチャー(炸裂弾)F型
スロット2:ビーム・マシンガン
スロット3:シュツルム・ファウスト
シールド:1180

機体バランス:+101(ブースト効率5%アップ)
武装は持ち替えが発生しない炸裂とビーマシ、加えて破壊力のあるシュツです。スモークや3点ビームなどトリッキーな武装構成もできますが、無難なのを選択。

モジュは固有のを活かすためにシルブレⅠ、それとビーマシのための射撃補助Ⅱです。

機体性能はフルマスしたこともありなかなかのものですが、色が目立つこと、盾が外せない上にビムコなし、シュツは弾数を増やせずマゼラ系はあってもバズは無しと、ほかの340機体とは少し違った運用方法が求められると思います。まぁそれでも扱いやすい武器が多いので、基本的には1機ずつ確実に倒していくスタイルになるのかな。

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今回は、フルアーマーガンダムとほぼ同時期に購入した「G-3ガンダム」の紹介です。クイリロ以外がほしかったのですが、悲しみのクイリロです。それでももう一度500万GPを貯めて買いなおす気力はなかったので、そのままフルマス強化しました。
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 (2016/03/06時点)

MS:G-3ガンダム(金)
タイプ:重撃(汎用)

レベル:70
アーマー:2303(+253)
最高速度:1155(+132)
ブースト容量:1489(+149)
ブーストチャージ:270(+30)
積載量:1859(+199)
緊急帰投性能:366(+93)

COST:340
M-cost:20
特性:クイックリロードLv.3
攻撃力の上がるビムシュやロケシュのほうがはるかに強いですが、クイリロも武器との相性的にはいいほうなので、まだ無駄にはなりにくいかなぁという感覚で普段使用しています。

機体の特徴はたくさんありますが、やはりフットワークの軽さが一番大きいです。重撃の中ではブーチャが非常に高く、上を取りやすいためバズ系との相性も抜群です。

それ以外だと、ユニークな面として2挺チャーバズやシールドなどがあります。
■装備セットA
ss_20160306_184954
TIME:467
モジュール:マグネット・コーティング、高速切替Ⅰ、補助弾薬

主な装備
スロット1:ビーム・ライフルB3型
スロット2:チャージ・ハイパー・バズーカ(2挺)
スロット3:スーパーナパーム
シールド:- - -

機体バランス:+171(ブースト効率9%アップ)
優秀な武器が多いので、個人の銭湯スタイルに合わせた武装構成ができる機体だと思います。私が一番使っているのは固有武器の2挺チャーバズを持たせた構成です。モジュールに固有のマグネットコーティングがあるおかげで、武器の切替や着地がスロット数が少ない割りに非常にスムーズに行えます。

ナパームは一番使われているFではなく、微妙といわれているNです。弾数が多いのと軽いという点で私はいつも愛用しています。特にコイツはチャーバズ始動になるので、ナパームは追撃用と割り切り弾数重視です。


盾とサーベルを持たせて強襲仕様にした運用や、Fバズとナパームで面制圧をしていくスタイルなど、自由度の高い良い機体だと思います。

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今回のMS紹介は、ジオンのプレボ重撃機体「高機動型ザクⅡ(黒い三連星仕様)」です。連邦の同じ枠の機体、WD量産型ガンキャと比べるとだいぶ見劣りする部分がありますが、コスト280で強襲並みの足回りはバズ機にとって非常に強みになると思います。
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 (2016/02/29時点)

MS:高機動型ザクⅡ(黒い三連星仕様)(金)
タイプ:重撃(汎用)

レベル:69
アーマー:2223(+193)
最高速度:1125(+121)
ブースト容量:1404(+164)
ブーストチャージ:266(+26)
積載量:1895(+405)
緊急帰投性能:494(+85)

COST:280
M-cost:30
特性:ロケットシューターLv.3
当時、一発でロケシュを引けたので嬉しくてフルマス強化した記憶があります。長所はやはりフットワークの軽さですね。足回りのよさを活かして上を取っての連結バズでよろけさせるのがメインです。それ以外だと対空で直撃させるチャンスが連結だと2度あるっていうのも、強みだと思います。
■装備セットA
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TIME:285
モジュール:黒い三連星、補助弾薬、投擲強化Ⅰ、高速切替Ⅱ、移動射撃補助Ⅰ

主な装備
スロット1:連結バズーカ
スロット2:3点式120mmマシンガンF改
スロット3:クラッカーF改
シールド:- - -

機体バランス:+189(ブースト効率9%アップ)
メインとなるバズは種類は豊富ですが武装制限により1種類しか持てないのが、こいつの最大の弱点です。そのバズの中から私は連結Nを使用しています。ユニーク武器であるため個性を出せるというのが最大の理由です。ロケシュなので弾数が多く軽いNを選択。ロケシュ以外だとFのほうがいいかもしれません。

モジュールは無難なところをチョイス。クラFの飛距離を上げるため投擲強化Ⅰをつけてます。

よく射程補正がハズレと言われていますが、こいつのサブ武器がマシンガンしか選択肢がない関係で、3点Fの命中率が飛躍的に上がる射程補正は、非常に相性がいい部類だと思います。

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今回のMS紹介は、だいぶ前にGPで直接ゴールド設計図を購入した「フルアーマーガンダム」です。連邦では定番となっているチャージビームからの内蔵バズ&榴弾ができるほか、各種ミサイルや迫撃砲まで備えているのが特徴です。
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 (2016/02/21時点)

MS:フルアーマーガンダム(金)
タイプ:重撃(汎用)

レベル:78
アーマー:3072(+392)
最高速度:1057(+138)
ブースト容量:1669(+189)
ブーストチャージ:200(+20)
積載量:1784(+384)
緊急帰投性能:449(+131)

COST:340
M-cost:20
特性:ロケットシューターLv.4
ロケシュを引けたので、安定のチャービとバズ榴弾装備です。全てが内臓武器なため、かなり快適に攻撃を仕掛けられるのが最大の特徴です。

機体性能としては、非常に高いアーマーと引き換えに機動力が高コストの中ではかなり低めになっています。特にブーチャが絶望的なため、高いブースト容量もあって非常に回復までに時間がかかると感じます。
■装備セットA
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TIME:490
モジュール:補助弾薬、クイックチャージⅠ

主な装備
スロット1:チャージ式2連装ビーム・ライフルF型
スロット2:肩部360mmロケット砲F
スロット3:肩部360mmロケット榴弾砲F
シールド:- - -

機体バランス:+126(ブースト効率6%アップ)
というわけで、武装もテンプレ装備です。積載量が高いため、オールF装備でもバランスを100以上確保できます。モジュールは帰投の遅さをカバーするため補助弾薬、それ以外は好みかな。私はクイックチャージⅠにしています。

高アーマー&高火力の機体ですが、連邦だと似たような武装構成をコスト280で出来てしまうっていうのが、若干こいつを微妙にさせている気がします。もちろん機体性能はだいぶ違いますが、それでもやることは同じなので、コストが低いWD量ガンキャのほうが優秀に感じるかな。

それと個性であった迫撃砲も、デッキボーナス撤廃により必要性をほとんど感じなくなってしまいました。以前は重撃カテゴリーで砲撃できるっていう点で意味はあったかもしれませんが、今ではその必要性がないですからねぇ。

いろいろ不満点はありますが、なんだかんだで出番のある機体です。

■ガンダムオンライン
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今回のMS紹介は、イベント機体ではなくDX機体です。私の中で1,2を争うぐらい好きなMS「ガンダムMk-Ⅱ」をようやく入手することができたので、載せておきます!
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 (2016/02/14時点)

MS:ガンダムMk-Ⅱ(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:75
アーマー:2032(+232)
最高速度:1330(+173)
ブースト容量:1469(+169)
ブーストチャージ:336(+36)
積載量:2378(+548)
緊急帰投性能:407(+89)

COST:340
特性:高機動カスタマイズLv.3
一番人気のスプシュが欲しかったですが、高機動カスタマイズでした。まぁ機動力が高いので悪くはないかな。武装は散々迷って、結局持ち替えなしの2種だけに落ち着きました。
■装備セットA
ss_20160214_212551
TIME:467
モジュール:補助弾薬、着地姿勢制御Ⅰ

主な装備
スロット1:- - -
スロット2:拡散式ハイパー・バズーカ後期型タイプM
スロット3:ハイパー・バズーカ後期型タイプF
シールド:910

機体バランス:+185(ブースト効率9%アップ)
持ち替えがないので、愛用しているモジュール・高速切替の変わりに着地硬直制御Ⅰを入れてみました。

運用方法は至ってシンプル、FバズからショットガンMを即座に撃ち込んでいくスタイルです。そのため、一撃離脱傾向になります。

好きな機体だったのでフルマス強化しましたが、なかなか扱いづらくてそれほど出番はありません。やはり私のプレイスタイル的に高コストだと前に出づらくなります。

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さて前回のマラサイに引き続き、ガンダリウムγ強奪イベントで入手したジオン側の機体、「リック・ディアス」の紹介です。表記上は連邦と同じ「リック・ディアス」ですが、見やすくするため(黒)を付けておきます。
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 (2016/02/10時点)

MS:リック・ディアス(黒)(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:53
アーマー:2092(+162)
最高速度:1332(+128)
ブースト容量:1452(+112)
ブーストチャージ:292(+22)
積載量:2202(+382)
緊急帰投性能:409(+91)

COST:300
特性:ビームシューターLv.3
悲しみのビムシュになってしまいました。最初は他のホバー機と差別化できるビムシュがいいかなぁと思っていたのですが、使ってみるとビームピストルの弱さに驚かされました!やはり万バズ持ちとロケシュは手堅いですね。加えて格闘も強いのでコンカスでも十分力を発揮できると思います。
■装備セットA
ss_20160210_214525
TIME:320
モジュール:補助弾薬、高速切替Ⅰ、移動射撃補助Ⅰ

主な装備
スロット1:ビーム・ピストル(2挺)
スロット2:ビームサーベルD出力強化型
スロット3:クレイ・バズーカF型
シールド:- - -

機体バランス:+108(ブースト効率5%アップ)
ビムシュなので、仕方なくビームピストル2挺を装備させています。それ以外は無難なサベDとFバズです。

ディアスの長所は、やはり機体性能だと思います。速度・容量ともにホバー機らしく高く、また他のホバー機ではかなり低く設定されているブーチャも非常に高いので、かなり快適な機動性を実現してくれています。また積載量も高いです。

弱点はホバー特有のジャンプ力の低さでしょうか。こればっかりは仕方がないといえば仕方がないところではありますが…。

運用は、ドム系と同じように水平移動がしやすいバリアフリーマップでの出番が多いです。ですがやはりビムシュだったこともあり、出番そのものがだいぶ少ないですが…。

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