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今回のMS紹介は、連邦の二足歩行砲撃機「量産型ガンキャノン」です。専用機タイプではなく、いわゆる無印のほうで、連邦屈指の絶滅危惧種になっています。
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 (2015/02/26時点)

MS:量産型ガンキャノン(金)
タイプ:砲撃(汎用)

レベル:50
アーマー:2527
最高速度:1030
ブースト容量:1413
ブーストチャージ:195
積載量:1642
緊急帰投性能:637

COST:280
TIME:285

特性:キャノンシューターLv.5
モジュール:補助弾薬、移動射撃補助Ⅰ、高速装填Ⅱ

主な装備
スロット1:240mmキャノン迫撃砲F
スロット2:240mmキャノン榴弾砲F
スロット3:頭部バルカン
シールド:- - -

機体バランス:+82(ブースト効率4%アップ)
かなり初期の頃から実装されていますが、当時からずーっと微妙といわれ続けている機体です。今まで一度も日の目を見ていないってやつですね。

特性はキャノンシューターです。迫撃の爆風拡大はタンクで十分なので、迫撃砲を使っていくならこっちの特性のほうがいいかな。ただ重撃のような運用も視野に入れると、ビムシュの一択ですが…。

機体性能は見ての通り、二足のキャノンタイプの割りに非常に足回りが悪いです。特にブーチャがひどいですね。また積載量も低く、唯一の長所は砲撃機特有のアーマーの高さと帰投が早いことでしょうか。


そんな微妙な機体ですが、武装構成はキャノシュ5を活かすための迫撃Fに榴弾F、それと近距離用のバルカンNです。積載がきついのでこれでも厳しいです。

モジュは補助弾薬と高速装填Ⅱを。後方にポッドがあることが多いので、補助弾薬の変わりに高速装填をⅢにしてもいいかもしれません。あとはバルカン用の移動射撃補助を。

立ち回りとしては、初動凸の防衛用と中盤の砲撃戦がメインになります。正直、こいつじゃなくても他の機体で十分ですが…。あえてこいつを使う理由は、いまのところほとんどないかな^^;

とにもかくにも強化してもらわないとお話にならない機体であることはたしかです。0083でいろんな機体を戦場で見かけるようになりましたが、こいつは一向に見かけないですからねぇ。

■ガンダムオンライン
https://msgo.bandainamco-ol.jp/member/

今回のMS紹介は、連邦で使えるジオン機体「ザクⅡF2型(トリントン)」です。武装が豊富で連邦のMSにはないシュツルム・ファウストを装備できるのが特徴です。
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 (2015/02/24時点)

MS:ザクⅡF2型(トリントン)(金)
タイプ:強襲(汎用)

レベル:69
アーマー:1704
最高速度:1229
ブースト容量:1414
ブーストチャージ:281
積載量:2067
緊急帰投性能:414

COST:300
TIME:320

特性:制圧強化システムLv.3
モジュール:補助弾薬、高速切替Ⅰ、移動射撃補助Ⅰ

主な装備
スロット1:MMP-80マシンガン
スロット2:3連ミサイル・ポッド
スロット3:シュツルム・ファウスト
シールド:730

機体バランス:+159(ブースト効率8%アップ)
以前にも書きましたが、ガンオンを再開したときに勢いでフルマスしてしまった機体です。制圧強化システムなので変えたいのですが、フルマスしてしまったためいまだにそのままです。

0083アップデート以前はマシンガンの変わりにマゼラFを装備していましたが、重いため盾を外していました。アップデート後は盾の重要度がさらに上がったうえに、マシンガンの大幅な強化もあってマゼラFからマシNに変更。シュツを撃ち切った後の火力不足はありますが、マシNがなかなか強いので結構戦えます。

3連ミサイルは主に開けたマップでの運用で、テキサスなどの閉所で運用する場合は格闘やマゼラのほうがいいかもしれません。豊富な武装を活かせる高い積載が、こいつの長所のひとつでもあります。

モジュはシュツの弾数を増やす補助弾薬、マシンガンの集弾が低いのでそれを補う移動射撃補助、それと安定の高速切替です。コストの割りにモジュのスロットが低いのがこいつの欠点かな。


トリントンは、場所を選ばず出撃できる非常に優秀な中コスト機体だと思います。いまだとミサシュが結構強いのかな。

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今回のMS紹介は、ジオン屈指の中距離戦機体「ゲルググキャノン」です。内蔵式のビームキャノンとミサイルに各種射撃武器を取り揃えた柔軟な機体です。
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 (2015/02/21時点)

MS:ゲルググキャノン(金)
タイプ:重撃(汎用)

レベル:56
アーマー:2604
最高速度:1114
ブースト容量:1490
ブーストチャージ:274
積載量:1963
緊急帰投性能:412

COST:320
TIME:400

特性:ビームシューターLv.4
モジュール:クイックロックオンⅡ、高速切替Ⅰ

主な装備
スロット1:ビーム・キャノン
スロット2:3連装ミサイル・ポッド
スロット3:ビーム・ライフルB3
シールド:- - -

機体バランス:+182(ブースト効率9%アップ)
奇跡的に引けたビムシュのおかげで、現在ひらけたマップではほぼスタメン入りしています。ビムキャNが非常に扱いやすく、飛んでいる敵を叩き落すのが主な仕事になります。

内蔵武器を2種持っているのも強みの一つで、中距離戦では無類の強さを発揮してくれています。また豊富な武装を活かせる積載量の多さも魅力のひとつです。

弱点は機体サイズと、ジオン重撃の得意とする範囲攻撃をする手段が乏しいといったところでしょうか。バズがノノンチャージのみなので、複数に近づかれると一気に厳しくなりますね。

武装はゲルキャのテンプレ的な装備一式、モジュはビムキャでの叩き落しからすばやくミサイルをロックできるようにクイックロックオンⅡにしていま。それと追撃用のビームB3の持ち替えように高速切替。

私はビムシュを引けましたが、それ以外だとクイリロもビムシュとほぼ同じ運用ができると思います。ビムキャを威力重視のFにするかどうかぐらいですね。問題はロケシュなんですが、これを引いた場合は通常のゲルキャ運用とは違った運用方法にしていかないと、特性は活かせないと思われます。


ジオンの高コスト重撃の中で、最近非常に株が上がっているだけに、まわりをみても使っている人を結構みかけますねぇ。

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今回のMS紹介は、両軍合わせて屈指の瞬間火力が叩きだせる重撃「量産型ガンキャノン(WD隊仕様)」です。プレボの中でも最高クラスの良機体ですし、重撃の中でも非常に高いコストパフォーマンスを実現しているのが特徴です。
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 (2015/02/15時点)

MS:量産型ガンキャノン(WD隊仕様)(金)
タイプ:重撃(地上)

レベル:72
アーマー:2736
最高速度:1089
ブースト容量:1458
ブーストチャージ:241
積載量:1703
緊急帰投性能:461

COST:280
TIME:267

特性:ロケットシューターLv.3
モジュール:クイックチャージⅡ、補助弾薬

主な装備
スロット1:専用チャージ・ビーム・ライフルF
スロット2:240mmキャノン砲F
スロット3:240mmキャノン榴弾砲F
シールド:- - -

機体バランス:+64(ブースト効率3%アップ)
大型アップデートにより、榴弾とキャノンを同時持ちできるようになり、一気にあふれかえった機体です。それ以前もウォルフと同じことができる機体として人気自体は高かったですね。

私もずっと愛用しているのですが、最初に作ったのが射程特性だったので、少し前にプレボチケットを使ってもう1機開発してみました。射程もかなり相性がいい武器がそろってはいますが、やはり最近のテンプレ装備をする際は、射程以外のほうがいいですよねぇ。

開発してみたらロケシュだったので、これはと思いフルマス強化してみました!レベルは72、錬度レベルを上げてあったのが影響したのか、そこそこ高く仕上がりました。


テンプレ装備の瞬間火力がとにかくヤバイので、ほとんどの人がその装備ではないかと思います。射程の場合は2挺やB3、持ち替えナシのバルカンなど幅広く装備構成が考えられます。

フルマスのロケシュを少し使ってみたのですが、正直メカチケ射程のほうと大きな差はないかなぁという感じもしなくはないです。やはり弱点である足回りの平凡さと重装備からくる積載の厳しさが、フル強化をしてもたいして改善されないのが、そう思わせる要因のひとつかもしれません。

ですが、コンボを決めたときに撃破できる確率は上がったような気がします、ここらへんはロケシュパワーでしょうか。久しぶりのフルマス強化なので、当分は愛用していくつもりです。

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今回のMS紹介は、変形機構を有するユニークな機体「陸戦強襲型ガンタンク」です。変形することで最高速度を20%上昇できるのが最大の特徴です。
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 (2015/02/11時点)

MS:陸戦強襲型ガンタンク(金)
タイプ:強襲(地上)

レベル:53
アーマー:2519
最高速度:1058
ブースト容量:1450
ブーストチャージ:281
積載量:1848
緊急帰投性能:541

COST:300
TIME:340

特性:ミサイルシューターLv.3
モジュール:変形機構、クイックロックオンⅡ、補助弾薬

主な装備
スロット1:腕部ボップガン
スロット2:大型火炎放射器
スロット3:MLRS
シールド:- - -

機体バランス:+165(ブースト効率8%アップ)
悲しみのミサシュを引き当ててしまったがゆえに、特性を活かそうとすると武装構成がだいぶ縛られてしまうのが最大の難点です。気にしなければ問題ないので、そういう意味では対爆発装甲は当たりといえると思います。

ミサシュなのでミサイルNを積んで、基本は中距離からミサイルの垂れ流しです。変形すると撃てないので通常形態で戦うことになります。被弾面積がハンパないので、中距離からでもガシガシ喰らってしまいますが…。

敵に近づかれたら変形して、火炎放射とボップガンの交互撃ちです。炎上させたいので先に火炎放射からかな。ボップガンが非常に強力なので、アーマー全快状態なら、まず撃ち負けないと思います。

モジュはミサイル主体なのでクイックロックオンⅡ、垂れ流していけるように補助弾薬もつけていますが、なくても問題ないと思ってきてます。

多くの人は初動凸やボップガンによるごり押し運用をしているみたいですね。ミサシュだとそれがやりづらいのが痛いです>< ミサイルを活かせて、且つ段差の少ない砂漠が、現在こいつの出番が最も多いマップになっています。

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今回のMS紹介は、連邦の低コスト機「陸戦型ジム(強襲装備)」です。一時期は結構人気の高い機体でしたが、ダウン値が変更になってからはだいぶ見なくなったかな。
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 (2015/02/08時点)

MS:陸戦型ジム(強襲装備)(金)
タイプ:強襲(地上)

レベル:56
アーマー:1553
最高速度:1144
ブースト容量:1299
ブーストチャージ:229
積載量:1741
緊急帰投性能:642

COST:240
TIME:190

特性:ロケットシューターLv.3
モジュール:補助弾薬、高速切替Ⅲ、【バズーカ・榴弾】爆風制御Ⅱ

主な装備
スロット1:180mmキャノンF
スロット2:- - -
スロット3:強襲型ロケット・ランチャーF
シールド:- - -

機体バランス:+116(ブースト効率6%アップ)
以前紹介したときからの変更点は、モジュールです。爆風制御をⅢからⅡに落として、代わりに高速切替をⅡからⅢに上げてあります。ダウンが取れなくなった現状では、いかに早くダメージを与えられるかが重要になってきた感じです。

ダウンが取れなくなったとはいえ、空中で直撃させればロケシュのおかげでまだまだ叩き落すことができるので、基本はそれを狙っていく形になります。また仲間の後方から重撃のように立ち回ったり、コストの低さを活かして特攻させることも出来ます。


以前ほどの強さはありませんが、それでもまだ現役で戦っていける低コスト機だと思っています。地上ダウンはとれなくてもダメージ量自体は変わってませんからねぇ。

■ガンダムオンライン
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今回のMS紹介は、ジオンの重撃「ザクⅡF2型」です。統合整備計画以降はダウンを取りづらい状況が続いていますが、シュツのおかげで高火力は健在です。
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 (2015/02/04時点)

MS:ザクⅡF2型(金)
タイプ:重撃(汎用)

レベル:56
アーマー:2228
最高速度:1055
ブースト容量:1383
ブーストチャージ:219
積載量:1526
緊急帰投性能:517

COST:260
TIME:235

特性:ロケットシューターLv.4
モジュール:補助弾薬、クイックチャージⅡ、高速切替Ⅰ、投擲強化Ⅰ

主な装備
スロット1:チャージ・バズーカ
スロット2:シュツルム・ファウスト
スロット3:ハンドグレネイドF型
シールド:- - -

機体バランス:+91(ブースト効率5%アップ)
金図を貯めて特性を4まで上げてありますが、5までは程遠い状況なのでいまのところ当分は4のままです。なにせEX機体なのでイベントがないと特性を上げられないのが難点ですねぇ。

武装は手数重視のチャーバズN、シュツは多くの人がFかWを持っているみたいですが、チャーバズNの継続戦闘能力を活かすために弾数の多いNを選んでいます。それと汎用性の高いグレFを。主に坂道や遮蔽物の多いところで相手をあぶりだす目的で使ってるかな。敵に侵攻されたときも投げれば若干の足止め効果もありますね。

モジュに関してはシュツの弾数を増やすために補助弾薬を、それとクイックチャージでチャーバズNの回転率を上げています。高速切替は重撃機の定番で、それ以外にグレFの飛距離を伸ばすために投擲強化を入れています。

主な運用はジャブローやテキサスなどの閉所+坂道があるところです。それ以外にグレをミサイルに変えてやや開けた場所での運用も可能です。

足回りはJ型よりかはマシですが、やはり低コストの域は出ていないかな。それでもコスト260でシュツが持てる重撃ということで、結構使い捨て機体として使っている人も多いみたいです。

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今回のMS紹介は、連邦の重撃プレボ機体「ガンキャノン重装型タイプD」です。ノーマルの重装型より1ランクコストが上がっている分、アーマーと足回りが上がっています。
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 (2015/02/02時点)

MS:ガンキャノン重装型タイプD(金)
タイプ:重撃(地上)

レベル:51
アーマー:2880
最高速度:1084
ブースト容量:1469
ブーストチャージ:261
積載量:1584
緊急帰投性能:360

COST:340
TIME:467

特性:ロケットシューターLv.3
モジュール:補助弾薬、高速切替Ⅰ

主な装備
スロット1:ビーム・ライフルB3型
スロット2:240mmキャノン榴弾砲F
スロット3:バルザック式ロケット・バズーカF型
シールド:- - -

機体バランス:+96(ブースト効率5%アップ)
数値的には積載量が低いですが、武器の重量も下がっているので、他と余り変わらないですね。まぁそれでも他と一緒まで上げてほしいですが…。

特性はビムシュでも強いとは思いますが、やはりロケシュが当たりだと思います。射程は恩恵自体はあるけど、他の2つと比べるとやっぱり見劣りするかな。

武装面では、やはり内蔵型が榴弾だけというのが痛恨になっています。こいつはバズが手持ち式な上に取出しが遅いので、基本的にはバズから当てていく感じになります。そのためチャービ系とは相性があまりよくない印象です。

モジュールは、取り出しの遅いバズをカバーするための高速切替と、弾数アップの補助弾薬。コストも高めなので基本的には特攻せずに火力を全面的に押し出していく感じになります。特にアーマーが高いのでそれを活かせるかがカギになると思います。

正直、重撃プレボには30枚に最強クラスのWDガンキャがいるので、こいつを入手する人はあんまりいないかもしれません。加えてこれといって強いわけでもないし…。ただ他に使ってる人が少ないから逆に使っていて楽しいというのはあるかな。

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今回のMS紹介は、ジオンの低コスト重撃機「ザクⅡJ型」です。私の中で、ザクマリンと同じぐらい長く使っている機体ですねぇ。
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 (2015/01/28時点)

MS:ザクⅡJ型(金)
タイプ:強襲(地上)

レベル:53
アーマー:1986
最高速度:1047
ブースト容量:1353
ブーストチャージ:195
積載量:1587
緊急帰投性能:674

COST:200
TIME:120

特性:ロケットシューターLv.5
モジュール:クイックチャージⅡ、補助弾薬、【バズーカ・榴弾】爆風制御Ⅰ、高速切替Ⅲ

主な装備
スロット1:チャージ・バズーカtypeF
スロット2:マゼラ・トップ砲F型
スロット3:- - -
シールド:- - -

機体バランス:+81(ブースト効率4%アップ)
特性は安定のロケシュ、一般機体なのですぐにレベル5にすることが出来るのも長所のひとつです。武装はチャーバズFとマゼラF、ロケシュを最大限に活かすために、この2つだけです。というより積載的に3つ目は厳しいかな。

モジュは、武器の回転率を上げるためにクイックチャージと高速切替をつけています。この武装構成だとこの2つは非常に効果が大きいです。

運用としては主に閉所などでの撃ち合い、それ以外だと防衛にも向いています。また狭い通路を通ることが予想されるマップでも、結構出番はありますね。反面、開けた場所や水平射撃が多いマップは、力を発揮しづらいです。

ヴィンザクと武装がかぶっていますが、コスト差がかなりあるのでこちらのほうが、突っ込んでいきやすいです。

ちなみに重撃F型ではなくJ型を愛用しているのは、単純に初期には重撃F型がなくJ型だけだったからです。あとから追加された重撃F型は、ミサイルを持てるのと宇宙に出れるのが特徴です。なのでいまとなっては、新しく作る場合はJ型ではなく重撃F型を推奨します。

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今回のMS紹介は、ジオンの高コスト重撃機「陸戦高機動型ザク(ヴィンセント機)」です。ジオンの高コスト重撃にはビームタイプとバズタイプの2タイプがいますが、こいつはバズタイプです。
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 (2015/01/18時点)

MS:陸戦高機動型ザク(ヴィンセント機)(金)
タイプ:重撃(地上)

レベル:50
アーマー:2214
最高速度:1091
ブースト容量:1438
ブーストチャージ:260
積載量:1873
緊急帰投性能:446

COST:320
TIME:400

特性:ロケットシューターLv.5
モジュール:補助弾薬、高速切替Ⅱ

主な装備
スロット1:チャージ・ジャイアント・バズF
スロット2:マゼラ・トップ砲F型
スロット3:- - -
シールド:- - -

機体バランス:+206(ブースト効率10%アップ)
統合整備計画後、転倒を狙いづらくなり武装構成には常に悩まされています。こいつはロケシュ5にしてあるということもあり、威力重視でチャーバズFを最近はよく持たせています。ギリギリ転倒を狙っていけるラインなので、NよりかはFにしました。それと追い討ち用にマゼラFを。モジュは弾の少なさをカバーするため補助弾薬と、すぐに追い討ちが出来るように高速切替です。

こいつは格闘を持つこともでき、さらにT式まであるので他の機体よりかは格闘を装備させやすいのですが、高コストなのとロケシュをレベル5まで上げてしまっているので、チャーバズ主体にしています。実はクイックスイッチのほうも一応持っているので、そっちのほうがバズ格運用に向いているかもしれません。

機体性能は、ジオンによくある強襲ブーストの重撃です。そのためそうでない機体と比べると、アーマーが低めに設定されています。軽快なフットワークを活かしたバズ運用をすることで、他の機体、特に低コストとの差を出していけるかがカギですね。積載量も高めで武器も高コスト用の軽量タイプになっているので、高バランスを保ちやすいのも、こいつの長所のひとつかもしれません。

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